読む価値
38定例
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
9
億円(流通株式時価総額の基準との差額)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。経営計画として書かれたこと
策定売上高400億円 → 非開示
営業利益100億円 → 非開示
比較する現在の水準が書かれていないため、目標の水準だけを示しています。前の計画はどうなったか売上高400億円、営業利益100億円(FY2025以降) → 非開示
資本の使い方について述べたこと
PBR・株価に関する自己評価2024年3月28日の終値は361円で、流通株式時価総額の基準値を上回る株価水準に至っているPBRは、株価が1株当たり純資産の何倍かを示す指標です。
重点施策
01ヒット作創出による業績の回復及び中期経営計画達成
02IR活動の充実
計画の前提流通株式比率は既に高い水準にあり、流通株式時価総額の上昇には株価の上昇が必要。ブロックチェーン関連事業について、モバイルオンラインゲーム市場規模は2010年5.5億ドルから2022年1360億ドル、ブロックチェーンゲームにおけるNFTの売上規模は2021年51億ドルと記載
対象市場の規模モバイルオンラインゲーム市場規模:2010年5.5億ドル、2022年1360億ドル(出典:data.ai「ゲーム市場スポットライト2022」)。ブロックチェーンゲームにおけるNFTの売上規模:2021年51億ドル、20XX年????億ドル(出典:NonFungible.com「Yearly NFT Market Report 2021」)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 計画の名称 | 上場維持基準の適合に向けた計画について |
| 計画期間 | 2026 年 12 月末まで |
| 計画に対する動き | 策定 |
| 売上高目標 | 400億円 → 非開示 |
| 営業利益目標 | 100億円 → 非開示 |
| PBR・株価に関する自己評価 | 2024年3月28日の終値は361円で、流通株式時価総額の基準値を上回る株価水準に至っている |
| 計画の前提 | 流通株式比率は既に高い水準にあり、流通株式時価総額の上昇には株価の上昇が必要。ブロックチェーン関連事業について、モバイルオンラインゲーム市場規模は2010年5.5億ドルから2022年1360億ドル、ブロックチェーンゲームにおけるNFTの売上規模は2021年51億ドルと記載 |
| 重点施策 | ヒット作創出による業績の回復及び中期経営計画達成、IR活動の充実 |
| 前計画の実績 | 売上高400億円、営業利益100億円(FY2025以降) → 非開示 |
| 対象市場の規模 | モバイルオンラインゲーム市場規模:2010年5.5億ドル、2022年1360億ドル(出典:data.ai「ゲーム市場スポットライト2022」)。ブロックチェーンゲームにおけるNFTの売上規模:2021年51億ドル、20XX年????億ドル(出典:NonFungible.com「Yearly NFT Market Report 2021」) |
| 取締役会決議日 | 2024年3月29日 |
| 公表日 | 2024年3月29日 |
この書類が述べていない項目(13件)
営業利益率目標当期純利益目標ROE目標ROIC目標配当性向・DOEの方針自己株式取得の方針資本コスト投資計画の総額分野別の投資額セグメント別目標非財務目標見直し・取り下げの理由認識するリスク
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。流通株式比率は既に高い水準にあり、流通株式時価総額を上げるには株価の上昇が必要であるため。ヒット作創出による業績回復、中期経営計画の達成、IR活動の強化を通じて企業価値の向上を図る。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。