読む価値
79重要
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
悪化
会社の説明から読み取った方向です。規模
-6163
百万円書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2023年12月期・通期売上高—→—百万円
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営業利益—→—百万円
—
経常利益—→—百万円
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親会社株主に帰属する当期純利益—→—百万円
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棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。
修正の理由
3タイトルのサービス終了により売上規模が減少したほか、既存タイトルの減衰が継続したため、売上高及び各段階利益が前期比で減少しました。また、第4四半期に『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル』のソフトウエア資産について減損損失を計上し、当期純利益の赤字幅が拡大しました。
特別損失の内容と金額
『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル』のソフトウエア資産に係る減損損失を計上。金額は非開示
前期実績売上高16,880百万円、営業利益△598百万円、経常利益△73百万円、親会社株主に帰属する当期純利益△541百万円、1株当たり当期純利益△13円97銭(2022年12月期)
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | △6,163 |
| 営業利益 | △529 |
| 経常利益 | △688 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | △1,186 |
| 対象決算期 | 2023年12月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前期実績 | 売上高16,880百万円、営業利益△598百万円、経常利益△73百万円、親会社株主に帰属する当期純利益△541百万円、1株当たり当期純利益△13円97銭(2022年12月期) |
| 修正の理由 | 3タイトルのサービス終了により売上規模が減少したほか、既存タイトルの減衰が継続したため、売上高及び各段階利益が前期比で減少しました。また、第4四半期に『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル』のソフトウエア資産について減損損失を計上し、当期純利益の赤字幅が拡大しました。 |
| 特別損失の内容と金額 | 『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル』のソフトウエア資産に係る減損損失を計上。金額は非開示 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(3件)
1株当たり当期純利益前回予想の公表日配当予想の修正
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。3タイトルのサービス終了と既存タイトルの減衰継続により売上規模が減少し、売上高及び各段階利益が前期比で減少しました。また、第4四半期に『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル』のソフトウエア資産について減損損失を計上したため、親会社株主に帰属する当期純利益の赤字幅が拡大しました。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。