読む価値
45定例
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
928
百万円書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2024年6月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 5 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高928百万円-21.0%
営業利益-12百万円
経常利益-18百万円
純利益-19百万円
販管費502百万円
当四半期3か月の実績
売上高
928百万円
営業利益
-12百万円
経常利益
-18百万円
純利益
-19百万円
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
売上高増加要因
- 日本語女性向けの伸長
- 新分野の伸長
- 年末施策
- イベントでのグッズ販売
- セール実施・新作投入
経費削減要因
- 広告宣伝費133百万円
- 販売手数料219百万円
- 労務費199百万円
- 外注費169百万円
- その他固定費218百万円
新しい施策
- 日本語女性向けアプリで新長編シリーズを配信
- 新分野で第2投資を本格化
- ボル恋TOON第1弾『熱愛発覚』を配信開始
- Switch・Steam向け完全新規IP『even if TEMPEST 連なるときの暁』を発売
- 完全新規IP 3作の制作を進行
- ボル恋comic翻訳版の北米展開を準備
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- Switch/Steam向けタイトル販売本数13万本超
- 六本木サディスティックナイト MAU前年同期比復調傾向
- 六本木サディスティックナイト 課金者数
中期経営計画の目標
目標アプリ・電コミ・コンシューマの3本柱の成立
目標年度FY2025頃
従業員数
173名
時点2023年12月末
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2024年6月期 第2四半期 |
| 売上高 | 928百万円(前年比 -21.0%) |
| 営業利益 | -12百万円 |
| 経常利益 | -18百万円 |
| 純利益 | -19百万円 |
| 販管費 | 502百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 928百万円 / 営業利益 -12百万円 / 経常利益 -18百万円 / 純利益 -19百万円 |
| 増減要因の内訳 | 売上高増加要因 日本語女性向けの伸長、新分野の伸長、年末施策、イベントでのグッズ販売、セール実施・新作投入 / 経費削減要因 広告宣伝費 133百万円、販売手数料 219百万円、労務費 199百万円、外注費 169百万円、その他固定費 218百万円 |
| 主要KPI | Switch/Steam向けタイトル販売本数 13万本超、六本木サディスティックナイト MAU 非開示、六本木サディスティックナイト 課金者数 非開示 |
| 従業員数 | 173名 |
| 中期経営計画の目標 | 目標 アプリ・電コミ・コンシューマの3本柱の成立 / 目標年度 FY2025頃 |
| 新しい施策 | 日本語女性向けアプリで新長編シリーズを配信、新分野で第2投資を本格化、ボル恋TOON第1弾『熱愛発覚』を配信開始、Switch・Steam向け完全新規IP『even if TEMPEST 連なるときの暁』を発売、完全新規IP 3作の制作を進行、ボル恋comic翻訳版の北米展開を準備 |
この書類が述べていない項目(18件)
売上総利益率営業利益率通期業績予想通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価セグメント別実績単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。売上高は日本語女性向け・新分野の伸長、年末施策、イベントでのグッズ販売、セールや新作投入などにより増加しました。営業赤字の縮小は、固定費や広告宣伝費を抑制したことによるものです。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。