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決算説明資料3639ボルテージ情報通信・サービスその他

2022年6月期 第3四半期決算説明会資料

2022年6月期第3四半期は、売上高が前年同期を下回った一方、不採算事業の絞り込みやコスト削減で営業赤字が大幅に縮小し、経常利益と純利益は黒字に転じた。通期業績予想は、信頼性の高い数値の算定が難しいとして非開示とした。

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強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。
規模
1255
百万円(第3四半期売上高)
書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。

この資料の中身

決算説明資料2022年6月期 第3四半期会社の説明として取り出せた項目 6 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高1,255百万円
営業利益-19百万円
経常利益4百万円
純利益2百万円
販管費775百万円
当四半期3か月の実績
売上高
1,255百万円
yoy75%
qoq87%
営業利益
-19百万円
経常利益
4百万円
親会社株主に帰属する四半期純利益
2百万円
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
  • 売上減-194百万円
  • 広告費減58百万円
  • 販売手数料減58百万円
  • 労務費減93百万円
  • 外注費減16百万円
  • その他費用減55百万円
新しい施策
  • 日女アプリの再成長に向けたユーザー層別の商品・集客手法の強化
  • Z世代向け専任部署の設定
  • ファンダム施策への250百万円投資予定
  • 電子コミックストアへの300百万円投資予定
  • コンシューマ事業への200百万円投資予定
  • Nintendo Switch向け新作『even if TEMPEST 宵闇にかく語りき魔女』の全世界発売
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • ボルパス連携者数21万人
  • 景品交換数2万件
  • 電子コミック購入者数2倍増
    前年同期比2倍
  • Nintendo Switch累計販売DL数6万DL
  • 六本木サディスティックナイト累計DL数200万DL
  • 声優YouTube番組チャンネル登録者数8,900人
  • Twitterフォロワー数1.2万人
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
  • 課金ユーザー数向上
  • ARPPU向上
  • 課金単価大幅に向上
セグメント別実績
日本語女性
売上
767百万円
yoy80%
ファンダム
売上
38百万円
yoy79%
英語・アジア女性
売上
181百万円
yoy56%
男性
売上
228百万円
yoy75%
電子コミック・コンシューマ
売上
39百万円
yoy94%
従業員数
人数203人
基準日2022年3月末
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2022年6月期 第3四半期
売上高1,255百万円
営業利益-19百万円
経常利益4百万円
純利益2百万円
販管費775百万円
当四半期3か月の実績売上高 1,255百万円 / 営業利益 -19百万円 / 経常利益 4百万円 / 親会社株主に帰属する四半期純利益 2百万円
セグメント別実績日本語女性 売上 767百万円 / yoy 80% / ファンダム 売上 38百万円 / yoy 79% / 英語・アジア女性 売上 181百万円 / yoy 56% / 男性 売上 228百万円 / yoy 75% / 電子コミック・コンシューマ 売上 39百万円 / yoy 94%
増減要因の内訳要因 売上減 / 金額 -194百万円、要因 広告費減 / 金額 58百万円、要因 販売手数料減 / 金額 58百万円、要因 労務費減 / 金額 93百万円、要因 外注費減 / 金額 16百万円、要因 その他費用減 / 金額 55百万円
主要KPI指標名 ボルパス連携者数 / 値 21万人 / 前年同期比 非開示、指標名 景品交換数 / 値 2万件 / 前年同期比 非開示、指標名 電子コミック購入者数 / 値 2倍増 / 前年同期比 2倍、指標名 Nintendo Switch累計販売DL数 / 値 6万DL / 前年同期比 非開示、指標名 六本木サディスティックナイト累計DL数 / 値 200万DL / 前年同期比 非開示、指標名 声優YouTube番組チャンネル登録者数 / 値 8,900人 / 前年同期比 非開示、指標名 Twitterフォロワー数 / 値 1.2万人 / 前年同期比 非開示
単価と数量の指標指標名 課金ユーザー数 / 値 向上 / 前年同期比 非開示、指標名 ARPPU / 値 向上 / 前年同期比 非開示、指標名 課金単価 / 値 大幅に向上 / 前年同期比 非開示
従業員数人数 203人 / 基準日 2022年3月末 / 期中増減 非開示 / 採用計画 非開示
新しい施策日女アプリの再成長に向けたユーザー層別の商品・集客手法の強化、Z世代向け専任部署の設定、ファンダム施策への250百万円投資予定、電子コミックストアへの300百万円投資予定、コンシューマ事業への200百万円投資予定、Nintendo Switch向け新作『even if TEMPEST 宵闇にかく語りき魔女』の全世界発売
この書類が述べていない項目(17件)
売上総利益率営業利益率通期業績予想通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

不採算事業の絞り込み、SFスタジオの解散、本社オフィスの減床、売上減に伴う販売手数料の減少、季節要因による広告費の抑制など。経常利益と純利益の黒字化については、為替差益の計上等を挙げている。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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