アクセルマーク(3624)・施策削除
ゲーム品質向上による既存タイトルとの差別化
FY2017に初出。4回の記載のうち1回が「再掲」。直近の記載はFY2021。
4記載
5年にわたる
0うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
高品質ゲーム・コンテンツの継続的拡充23社が書いているテーマ・逆風0社・追い風30社
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2023年。20社中2社が悪化側に。
直近の記載が「削除」なのは、ほかに1社。
尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている23社のうち14社を表示しています。上の文は23社すべてから計算しています。全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- FY2021削除有価証券報告書ゲーム品質向上や既存ゲームタイトルとの差別化について、ゲーム事業譲渡後の当事業年度本文では直接の記載が確認されない。
- FY2019-Q1不具合対応と再発防止有価証券報告書
「複数ゲームタイトルで不具合によるメンテナンス等が発生したことにより、一時的にゲームがプレイできない状況が発生し、売上が想定を下回りました。なお、こうした不具合につきましては再発防止に向けた取り組みを行っております。」
複数タイトルで不具合に伴う一時的なプレイ停止が発生し、再発防止に向けた取り組みを行っている。 - FY2018再掲有価証券報告書
「当社グループは積極的に、ゲームのオリジナリティを高めてユーザー満足度を向上し課金収益の増加を目指してまいります。」
ゲームの独自性を高め、ユーザー満足度と課金収益の向上を目指す方針を継続している。 - FY2017初出有価証券報告書
「当社においてもゲームの世界観やストーリー、ゲームシステム等をより詳細に設定、構築することでそれらを高める取り組みを行っております。」
ゲーム性・表現力を高め、既存タイトルとの差別化を図るため、世界観、ストーリー、ゲームシステムを詳細に構築している。