クオンタムソリューションズ(2338)・リスク再定義
ゲーム開発費用の調達リスク
FY2024に初出。3回の記載のうち1回が「再掲」。直近の記載はFY2025。
3記載
2年にわたる
0うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
競争激化によるゲーム開発・販促コスト増加10社が書いているテーマ・逆風12社・追い風0社
クオンタムソリューションズがこのテーマで「悪化」側に入ったのは2025年。同じテーマの他社の中央値(2023年)より2年遅い。
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2017年。6社中2社が悪化側に。
直近の記載が「再定義」なのは、ほかに0社。
尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- FY2025再定義有価証券報告書
「また、ゲーム媒体やユーザーニーズの変化への対応が遅れた場合、収益性や市場優位性に影響を与えるリスクがあります。さらに、開発パートナーや人材の確保、開発資金の調達が困難となった場合には、プロジェクトの進行に支障をきたすリスクがあります。」
ゲーム開発費用の調達リスクに加え、ゲーム媒体・ユーザーニーズへの対応遅れ、開発パートナー・人材の確保困難が具体的なリスクとして加わっている。 - FY2025-H1再掲有価証券報告書
「ゲーム開発事業に関しては、スマホ等のゲーム利用媒体の変化や開発費用の募集に関するリスクがあります。」
ゲーム利用媒体の変化と開発費用の調達に関するゲーム開発固有のリスクが再掲されている。 - FY2024初出有価証券報告書
「更に、ゲーム開発事業に関しては、スマホ等のゲーム利用媒体の変化や開発費用の募集に関するリスクがあります。」
ゲーム利用媒体の変化と、ゲーム開発費用を調達できない可能性が、ゲーム開発事業に固有のリスクとして初めて明示されている。