Komori
フォーサイド(2330)・リスク再掲

コンテンツ事業における企業間競争の激化

FY2016-Q3に初出。6回の記載のうち4回が「再掲」。直近の記載はFY2020。

6記載
6年にわたる
0うち適時開示
Xで共有
動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2016再掲FY2018-Q2 – FY20202016: 12017: 120172018: 220182019: 020192020: 120202021: 12021
同じテーマの他社
競合・新規参入による競争激化576社が書いているテーマ・逆風600社・追い風0社

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2026年。90社中31社が悪化側に。

直近の記載が「再掲」なのは、ほかに122社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている192社のうち14社を表示しています。上の文は192社すべてから計算しています。このテーマの600件の変遷のうち、比べているのは200件です。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2020再掲有価証券報告書

    「当社グループが事業を営む事業領域においては、競争の激しい市場であり、さまざまな業界からの新規参入が相次いでおります。」

    競争の激しい市場で新規参入が続くとの認識を継続し、ノウハウ蓄積と組織力強化による対応方針を示した。
  2. FY2019再掲有価証券報告書

    「当社グループが事業を展開しているe-books市場は、成長傾向にありますが、競争の激しい市場であり、さまざまな業界からの新規参入が相次いでおります。」

    e-books市場について、成長傾向にある一方で競争が激しく、新規参入が相次ぐとの認識を継続した。
  3. FY2018-Q2再掲有価証券報告書

    「これ等のスマートフォンゲームのビジネスは、成長市場であるが故に競合企業も多く、クォリティの高い優良ゲームを提供するには、マーケティングや企画立案の初期段階から長い時間を必要とし、その上で多くの開発費と広告宣伝費を投じてリリースしても、結果的に成功への不確実性が高いことが大きな課題でありました。」

    スマートフォンゲーム市場の競争の多さ、開発・広告費を投じても成功の不確実性が高いことを課題として再度記載した。
  4. FY2018-Q1悪化有価証券報告書

    「これ等のスマートフォンゲームのビジネスは、成長市場であるが故に競合企業も多く、クォリティの高い優良ゲームを提供するには、マーケティングや企画立案の初期段階から長い時間を必要とし、その上で多くの開発費と広告宣伝費を投じてリリースしても、結果的に成功への不確実性が高いことが大きな課題でありました。」

    スマートフォンゲーム市場について、競合企業の多さに加え、開発費・広告宣伝費を投じても成功の不確実性が高いことを課題として明示した。
  5. FY2016再掲有価証券報告書

    「当社グループが事業を展開しているe-books市場は、成長傾向にありますが、競争の激しい市場であり、さまざまな業界からの新規参入が相次いでおります。」

    e-books市場について競争が激しく、新規参入が相次ぐため、適時・効率的に対応できない場合に業績へ影響するリスクを記載した。
  6. FY2016-Q3顕在化有価証券報告書

    「当社の関連するコンテンツ事業においては、高機能端末および通信インフラの拡充、デジタルライセンシング市場の整備等により企業間の競争が激化しております。」

    高機能端末・通信インフラの拡充やデジタルライセンシング市場の整備等を背景に、コンテンツ事業で企業間競争が激化している。
一緒に動いた変遷

「ソフトウェア開発収益計画の未達と減損」は、この変遷が動いた6回のうち2回、同じ書類で同じ向きに動きました。

2★1
  1. ★この変遷
  2. 1ソフトウェア開発収益計画の未達と減損2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
フォーサイドの次の決算プレビューはまだありません。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
コンテンツ事業における企業間競争の激化|フォーサイド(2330)の変遷 | Komori