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クルーズ(2138)・リスク削除

ゲーム事業の高収益性と不確実性

FY2017-Q2に初出。4回の記載のうち2回が「再掲」。直近の記載はFY2018。

4記載
3年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2017-Q2 – FY20182016: 120162017: 220172018: 12018
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全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2018削除有価証券報告書
    ゲーム事業の高収益性と不確実性を併記する従来のリスク認識は、本 filing のリスク項目では明示的に記載されていない。
  2. FY2017再掲有価証券報告書

    「現在のインターネットビジネスにおいて、最も短期間で大きな利益を生み出すことができる可能性があるうちの1つはゲーム事業ですが、ゲーム事業は高収益が望める一方で、不確実性の高いビジネスという側面があります。」

    ゲーム事業の高収益性と不確実性の高さを、事業分離およびStudio Zでの継続運営の背景として再確認している。
  3. FY2017-Q3再掲有価証券報告書

    「現在のインターネットビジネスにおいて、最も短期間で大きな利益を生み出すことができる可能性があるうちの1つはゲーム事業ですが、ゲーム事業は高収益が望める一方で、不確実性の高いビジネスという側面があります。」

    ゲーム事業について、高収益の可能性と不確実性の高さを併記する認識を、事業分離の理由として再確認している。
  4. FY2017-Q2初出有価証券報告書

    「現在のインターネットビジネスにおいて、最も短期間で大きな利益を生み出すことができる可能性があるうちの1つはゲーム事業ですが、ゲーム事業は高収益が望める一方で、不確実性の高いビジネスという側面があります。」

    ゲーム事業について、高収益の可能性と同時に不確実性が高いという事業特性を明示し、ゲーム事業の分離およびStudio Zでの限定的な継続運営の背景として記載している。
一緒に動いた変遷

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次にこの変遷が動くとき
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報道
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