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クルーズ(2138)・目標削除

ネイティブゲームのセールスランキング高位安定

FY2016に初出。4回の記載のうち2回が「再掲」。直近の記載はFY2017。

4記載
2年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2016 – FY20172016: 320162017: 12017
同じテーマの他社
高品質ゲーム・コンテンツの継続的拡充23社が書いているテーマ・逆風0社・追い風30社

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2023年。20社中2社が悪化側に。

直近の記載が「削除」なのは、ほかに1社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている23社のうち14社を表示しています。上の文は23社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2017削除有価証券報告書

    「また、今後のインターネットコンテンツ事業(ゲーム事業)につきましては、戦略子会社『Studio Z株式会社』(以下、Studio Z社)にて、少数精鋭で1本の新規開発に一球入魂、低額投資と少人数組織でマネジメントコストやコミュニケーションコストの効率化を図ることで、ハイリスクな開発方式をローリスクに変えた形で、高収益を生み出すヒット作の創出に継続して挑戦してまいります。」

    セールスランキング高位安定という従来の目標は本 filing では記載されず、Studio Zによる限定的な新規開発とヒット作創出へ重点が移っている。
  2. FY2017-Q2再掲有価証券報告書

    「なお、インターネットコンテンツ事業につきましては、平成28年6月に1周年を迎えた「エレメンタルストーリー」(以下、エレスト)の大規模プロモーションやアップデートが功を奏し、業績をけん引しました。」

    エレストについて、大規模プロモーションやアップデートを通じた運営を継続し、当四半期の業績をけん引したと記載している。セールスランキングの具体的な順位は示されていない。
  3. FY2017-Q1再掲有価証券報告書

    「インターネットコンテンツ事業につきましては、App Store、Google Play向けのネイティブゲームによる本格的な業績貢献が前連結会計年度より始まりました。平成27年1月に配信開始した「エレメンタルストーリー」を始め、同年4月には 「NARUTO -ナルト- 忍コレクション 疾風乱舞」を、同年10月には「ファイナルファンタジーグランドマスターズ」を配信するなど、ポテンシャルの高いタイトルを複数本展開しており、今後もユーザー満足度を高める運営に注力してまいります。」

    複数のネイティブゲームタイトルを展開し、ユーザー満足度を高める運営を続ける方針を再掲している。
  4. FY2016初出有価証券報告書

    「今後もユーザー満足度を高める運営に注力し、セールスランキング高位安定を目指してまいります。」

    複数タイトルのランキング上位へのランクイン実績を踏まえ、ユーザー満足度を高める運営を継続するとしている。
一緒に動いた変遷

この会社のほかの変遷で、同じ書類の中で同じ向きに2回以上動いたものはありません。

次にこの変遷が動くとき
クルーズの次の決算プレビューはまだありません。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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