Komori
クルーズ(2138)・施策実績引用

エレスト以外のゲーム事業の分離・売却

FY2017-Q2に初出。4回の記載のうち1回が「達成」で、最初の「達成」はFY2017-Q3。直近の記載はFY2018。

4記載
3年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化初出FY2017-Q2達成FY2017-Q3再掲FY2017 – FY20182016: 120162017: 220172018: 12018
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継続企業の前提解消に向けたゲーム事業の収益改善7社が書いているテーマ・逆風0社・追い風8社

直近の記載が「実績引用」なのは、ほかに0社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2018実績引用有価証券報告書

    「当社は経営資源の選択と集中を図るため平成28年11月にエレメンタルストーリーを除く全てのゲームタイトルとそれに関わる人材に関して、会社分割による譲渡を実施したことに伴い、当連結会計年度はSHOPLISTを中心としたEC事業に事業構造転換した初めての通期決算となりました。」

    エレスト以外のゲーム事業の分離・譲渡を、SHOPLIST中心のEC事業への構造転換の実績として引用している。
  2. FY2017再掲有価証券報告書

    「当社のエレメンタルストーリー以外のインターネットコンテンツ事業を会社分割により、新設会社に承継(以下、本会社分割)させ、株式会社C&Mゲームスを設立すること、並びにC&Mゲームスの承継資産に当社の100%子会社であるCard King株式会社の全株式を含めることをあわせて決議し、平成28年11月1日にCard Kingを当社の孫会社といたしました。また、本会社分割によって新設されたC&Mゲームスの全株式を、株式会社マイネットが設立した100%子会社である株式会社C&Mに譲渡することも決議し、平成28年11月1日に実施いたしました。」

    エレスト以外のゲーム事業を分離・譲渡した取引を、年度の企業結合・事業分離の実績として再確認している。
  3. FY2017-Q3達成有価証券報告書

    「当社が運営中の「エレメンタルストーリー」(以下、エレスト)以外のインターネットコンテンツ事業(以下、ゲーム事業)を会社分割により、新設会社に承継(以下、本会社分割)させ、株式会社C&Mゲームス(以下、C&Mゲームス)を設立すること、並びにC&Mゲームスの承継資産に当社の100%子会社であるCard King株式会社(以下、Card King)の全株式を含めることもあわせて決議し、平成28年11月1日にCard Kingを当社の孫会社といたしました。また、本会社分割によって新設されたC&Mゲームスの全株式を、株式会社マイネットが設立した100%子会社である株式会社C&M(以下、C&M)に譲渡することも決議し、平成28年11月1日に実施いたしました。」

    エレスト以外のゲーム事業をC&Mゲームスへ承継し、その全株式をC&Mへ譲渡する事業分離を平成28年11月1日に実施したことを、契約・会計上の詳細とともに確認している。
  4. FY2017-Q2初出有価証券報告書

    「当社が運営中の「エレメンタルストーリー」(以下、エレスト)以外のインターネットコンテンツ事業(以下、ゲーム事業)を会社分割により、新設会社に承継(以下、本会社分割)させ、株式会社C&Mゲームス(以下、C&Mゲームス)を設立すること、並びにC&Mゲームスの承継資産に当社の100%子会社であるCard King株式会社(以下、Card King)の全株式を含めることもあわせて決議し、平成28年11月1日にCard Kingを当社の孫会社といたしました。また、本会社分割によって新設されたC&Mゲームスの全株式を、株式会社マイネットが設立した100%子会社である株式会社C&M(以下、C&M)に譲渡することも決議し、平成28年11月1日に実施いたしました。」

    エレストを除くゲーム事業を新設会社へ承継し、その全株式を譲渡する事業分離を平成28年11月1日に実施した。
一緒に動いた変遷

この会社のほかの変遷で、同じ書類の中で同じ向きに2回以上動いたものはありません。

次にこの変遷が動くとき
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報道
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