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2024年3月期 第3四半期決算説明資料

3Q累計は売上収益が増加し過去最高を更新した一方、営業利益は前年の黒字から赤字に転じた。新卒採用先行による未稼働コストや成長投資が利益を圧迫しているが、4Qの大型案件納品などで通期計画の達成を目指している。

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規模
-1177
百万円(営業利益の前年同期差)
書きぶり
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この資料の中身

決算説明資料2024年3月期 第3四半期会社の説明として取り出せた項目 12 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高14,584百万円+15.7%
営業利益-569百万円
販管費3,286百万円
売上総利益率
率18.7%
前年同期比の増減ポイント前年同期は27.6%、8.9ポイント低下
営業利益率
前年同期比の増減ポイント前年同期は4.8%
当四半期3か月の実績3Q単独のWeb運用領域以外の売上比率39.3%、中途採用55名、専門カンパニーの付加価値売上高は前年同期比41.0%成長。その他の3Q単独の財務数値は非開示
通期業績予想
売上収益
20,000百万円
営業利益
200百万円
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
3Q時点の予算進捗はやや遅れている
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
超過未稼働コスト
1,439百万円
販管費前年同期比
14.3%
営業投資額前年同期比3割増
マーケティング投資前年同期比75%増
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
専門カンパニーのクロスセルをさらに積極的に推進
4Q大型案件の納品を確実に行う
新しい施策
  • DGT(デジタルグロースチーム)サービスの確立
  • 生成AI活用支援サービスの開始
  • 生成AIに関する組織横断タスクフォースの組成
  • クリエイター職種制度の開始
  • 一般社団法人Generative AI Japanへの理事会員としての参画
  • 株式会社ベネッセホールディングスおよび株式会社ビービットとの生成AI活用共同プロジェクト
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • 付加価値売上高13,736百万円
    前年同期比+13.9%
  • DC数2,520名
    前年同期比前期末比+25.2%
  • 稼働DC数1,958名
  • 離職率6.5%
    前年同期比+0.2ポイント
  • 専門カンパニー付加価値売上高3,550百万円
    前年同期比+39.5%
  • 上位50社一社あたり付加価値売上高6,079万円
    前年同期比+7.6%
  • Web運用領域以外の売上比率39.3%
    前年同期比前年同期比+3.6ポイント
  • 全取引社数427社
    前年同期比前四半期末比+42社
  • DGTモデル提供社数141社
    前年同期比前四半期比+9社
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
専門カンパニーDC一人あたり売上単価
942,096円
前年同期比前四半期比で改善
上位50社一社あたり付加価値売上高
6,079万円
前年同期比+7.6%
稼働率(新卒除く)83.4%程度の推移、早期に90%へ回復を目指す
中期経営計画の目標
2026年3月期営業利益率10%に回復
VISION2030社会課題解決と持続可能社会への変革をリード
財務目標
営業利益率
目標2026年3月期10%
市場規模・シェア
国内DX市場
2021年度実績2兆3,174億円
2030年度予測6兆5,195億円
DX人材不足83.5%
従業員数
人数2,833名
時点2023年12月末
期中の増減・採用計画中途採用168名(3Q累計、3Q単独55名)、新卒採用は来期400名強、再来期190名程度を想定
年間配当
31円/株
自己株式取得
株数378,600株
期間2023年11月から2024年1月
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2024年3月期 第3四半期
売上高14,584百万円(前年比 +15.7%)
営業利益-569百万円
売上総利益率率 18.7% / 前年同期比の増減ポイント 前年同期は27.6%、8.9ポイント低下
営業利益率率 非開示 / 前年同期比の増減ポイント 前年同期は4.8%
販管費3,286百万円
当四半期3か月の実績3Q単独のWeb運用領域以外の売上比率39.3%、中途採用55名、専門カンパニーの付加価値売上高は前年同期比41.0%成長。その他の3Q単独の財務数値は非開示
通期業績予想売上収益 20,000百万円 / 営業利益 200百万円
計画に対する自己評価3Q時点の予算進捗はやや遅れている
増減要因の内訳超過未稼働コスト 1,439百万円 / 販管費前年同期比 14.3% / 営業投資額前年同期比 3割増 / マーケティング投資前年同期比 75%増
主要KPI指標名 付加価値売上高 / 値 13,736百万円 / 前年同期比 +13.9%、指標名 DC数 / 値 2,520名 / 前年同期比 前期末比+25.2%、指標名 稼働DC数 / 値 1,958名 / 前年同期比 非開示、指標名 離職率 / 値 6.5% / 前年同期比 +0.2ポイント、指標名 専門カンパニー付加価値売上高 / 値 3,550百万円 / 前年同期比 +39.5%、指標名 上位50社一社あたり付加価値売上高 / 値 6,079万円 / 前年同期比 +7.6%、指標名 Web運用領域以外の売上比率 / 値 39.3% / 前年同期比 前年同期比+3.6ポイント、指標名 全取引社数 / 値 427社 / 前年同期比 前四半期末比+42社、指標名 DGTモデル提供社数 / 値 141社 / 前年同期比 前四半期比+9社
単価と数量の指標専門カンパニーDC一人あたり売上単価 942,096円 / 上位50社一社あたり付加価値売上高 6,079万円 / 稼働率(新卒除く) 83.4%程度の推移、早期に90%へ回復を目指す
従業員数人数 2,833名 / 時点 2023年12月末 / 期中の増減・採用計画 中途採用168名(3Q累計、3Q単独55名)、新卒採用は来期400名強、再来期190名程度を想定
業績見通しの前提4Q 大型案件の納品を確実に行う / 施策 専門カンパニーのクロスセルをさらに積極的に推進
中期経営計画の目標2026年3月期 営業利益率10%に回復 / VISION2030 社会課題解決と持続可能社会への変革をリード
財務目標営業利益率 目標 2026年3月期10%
年間配当31円/株
自己株式取得株数 378,600株 / 期間 2023年11月から2024年1月
市場規模・シェア国内DX市場 2021年度実績 2兆3,174億円 / 2030年度予測 6兆5,195億円 / DX人材不足 83.5%
新しい施策DGT(デジタルグロースチーム)サービスの確立、生成AI活用支援サービスの開始、生成AIに関する組織横断タスクフォースの組成、クリエイター職種制度の開始、一般社団法人Generative AI Japanへの理事会員としての参画、株式会社ベネッセホールディングスおよび株式会社ビービットとの生成AI活用共同プロジェクト
この書類が述べていない項目(10件)
経常利益純利益通期予想に対する進捗率セグメント別実績店舗数・拠点数見通しに織り込んだリスク額配当性向設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

4Qに売上予定の大型案件が集中して3Qの成長率が一時的に鈍化したこと、新卒採用先行投資による超過未稼働コスト1,439百万円が発生していること、中途採用や営業・マーケティングへの積極投資で販管費が前年同期比14.3%増加したこと。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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