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会社の説明から読み取った方向です。規模
495
百万円(営業利益の前年同期比減少額)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2024年3月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 14 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高4,498百万円+17.4%
営業利益-562百万円
純利益-389百万円
販管費1,275百万円
売上総利益率
率15.8%
営業利益率
率-12.5%
当四半期3か月の実績売上収益4,498百万円、付加価値売上高4,271百万円、売上総利益712百万円、営業利益-562百万円、税引前利益-548百万円、当期利益-389百万円
通期業績予想
売上収益
21,500百万円
営業利益
1,500百万円
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
稼働率が伸び悩み、想定を下回る増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
新卒の早期配属による原価増加、組織変更による稼働率低下、営業投資前年同期比45.3%増、採用投資前年同期比115.1%増
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
- 基準稼働率90%
- 4Q付加価値売上高成長率25%
- 4Q営業利益率10%
新しい施策
- DGT(成果型チームモデル)の拡大
- 製販分離による営業体制強化
- 専門カンパニーの新設・拡大
- スキル育成本部の設置
- 職種別専門スキル認定制度・ギルド導入
- Web3カンパニー、クロスアプリケーションカンパニーの設立
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 全取引顧客社数365社
- DGTサービス提供顧客数123社
- Web運用以外売上比率39%
- 専門カンパニー売上比率24.3%
- 離職率1.6%前年同期比前年同期と同水準
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
DC数、一人あたり付加価値売上高、一人あたり売上単価中期経営計画の目標
VISION2030
ソーシャルクリエイター100,000人
ソーシャルエンゲージメント総量10,000,000,000人
社員数10,000人
単位_社員数人
営業利益10,000,000,000人
単位_営業利益円
目標年度2,030
実績との対比ソーシャルクリエイター9,169人、ソーシャルエンゲージメント総量1,170,870,123
財務目標
営業利益率10%(2025年3月期通期目標)市場規模・シェア
国内DX市場2兆3,174億円(2021年度実績)、6兆5,195億円(2030年度予測)。DX人材不足への回答83.5%店舗数・拠点数
専門カンパニー17社(2023年7月末現在)。1Qに3社、7月に1社を設立従業員数
デジタルクリエイター数2,579名。新卒入社585名、中途採用60名年間配当
31円/株
配当性向
DOE5%以上。配当性向の通期計画は39.1%(IFRS)自己株式取得
2023年2月に実施。取得枠の金額・株数・期間は非開示| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2024年3月期 第1四半期 |
| 売上高 | 4,498百万円(前年比 +17.4%) |
| 営業利益 | -562百万円 |
| 純利益 | -389百万円 |
| 売上総利益率 | 率 15.8% / 前年同期比の増減ポイント 非開示 |
| 営業利益率 | 率 -12.5% / 前年同期比の増減ポイント 非開示 |
| 販管費 | 1,275百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上収益4,498百万円、付加価値売上高4,271百万円、売上総利益712百万円、営業利益-562百万円、税引前利益-548百万円、当期利益-389百万円 |
| 通期業績予想 | 売上収益 21,500百万円 / 営業利益 1,500百万円 |
| 計画に対する自己評価 | 稼働率が伸び悩み、想定を下回る |
| 増減要因の内訳 | 新卒の早期配属による原価増加、組織変更による稼働率低下、営業投資前年同期比45.3%増、採用投資前年同期比115.1%増 |
| 主要KPI | 指標名 全取引顧客社数 / 値 365社 / 前年同期比 非開示、指標名 DGTサービス提供顧客数 / 値 123社 / 前年同期比 非開示、指標名 Web運用以外売上比率 / 値 39% / 前年同期比 非開示、指標名 専門カンパニー売上比率 / 値 24.3% / 前年同期比 非開示、指標名 離職率 / 値 1.6% / 前年同期比 前年同期と同水準 |
| 単価と数量の指標 | DC数、一人あたり付加価値売上高、一人あたり売上単価 |
| 店舗数・拠点数 | 専門カンパニー17社(2023年7月末現在)。1Qに3社、7月に1社を設立 |
| 従業員数 | デジタルクリエイター数2,579名。新卒入社585名、中途採用60名 |
| 業績見通しの前提 | 項目 基準稼働率 / 値 90%、項目 4Q付加価値売上高成長率 / 値 25%、項目 4Q営業利益率 / 値 10% |
| 中期経営計画の目標 | VISION2030 ソーシャルクリエイター 100,000人 / ソーシャルエンゲージメント総量 10,000,000,000人 / 社員数 10,000人 / 単位_社員数 人 / 営業利益 10,000,000,000人 / 単位_営業利益 円 / 目標年度 2,030 / 実績との対比 ソーシャルクリエイター9,169人、ソーシャルエンゲージメント総量1,170,870,123 |
| 財務目標 | 営業利益率10%(2025年3月期通期目標) |
| 年間配当 | 31円/株 |
| 配当性向 | DOE5%以上。配当性向の通期計画は39.1%(IFRS) |
| 自己株式取得 | 2023年2月に実施。取得枠の金額・株数・期間は非開示 |
| 市場規模・シェア | 国内DX市場2兆3,174億円(2021年度実績)、6兆5,195億円(2030年度予測)。DX人材不足への回答83.5% |
| 新しい施策 | DGT(成果型チームモデル)の拡大、製販分離による営業体制強化、専門カンパニーの新設・拡大、スキル育成本部の設置、職種別専門スキル認定制度・ギルド導入、Web3カンパニー、クロスアプリケーションカンパニーの設立 |
この書類が述べていない項目(7件)
経常利益通期予想に対する進捗率セグメント別実績見通しに織り込んだリスク額設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。新卒の早期配属、積極的な採用投資、組織変更に伴う一時的な稼働率低下により原価と投資負担が増加し、DC数の増加に売上拡大が追いつかなかったため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。