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向きが揃っている
継続中のテーマ — 直近の提出書類にも書かれています
ゲーム内コンテンツ消費の早期化による収益継続困難
ゲーム内コンテンツが早期に消費され、ユーザーの継続利用や追加消費を促す施策の効果も限定的となることで、ゲーム収益の継続性が低下するリスク。
企業数
1
このテーマを書いている企業の数です。
スレッド数
1
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期間
FY2016-Q2 →
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影響の向き
逆風
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