デジタルコンテンツ事業において、新作およびリピートタイトルの販売強化により、ゲームソフトを長期的に年間1億本販売する数量目標。高品質コンテンツ、デジタル化、地域別マーケティングなどを通じた販売本数の拡大を主題とする。