スマートフォンやソーシャルゲームの普及により、ゲームセンターから顧客が流出し、来客数や消費単価が変動するリスク。既存のモバイルゲーム市場そのものの成長鈍化ではなく、代替サービスがゲームセンターの需要を奪う影響を扱う。