日本のモバイルゲーム市場は2035年に199億米ドル規模へ拡大し、 CAGRは9.90%と予測される。スマートフォンゲームの成長要因や企業の機会、IP活用や技術革新の動向を要約する。
日本のモバイルゲーム市場は、2025年に83億米ドル、2035年には199億米ドルへと拡大する見通しで、2026年から2035年の CAGR は9.90%とされている。市場拡大にはスマートフォンの普及とデジタルエンターテインメントの需要拡大が寄与するとの見方が示されている。
今後はゲーム開発・配信・マーケティング・データ分析など関連領域にも新たな機会が生まれ、長期的な顧客関係の構築や収益モデルの高度化、運営効率の改善が企業価値を左右する要素になると指摘されている。スマートフォンゲームの体験向上と収益の相乗効果が重点課題とされる。
市場の競争軸として、ユーザーの継続利用・コンテンツ更新・IP活用・AI・クラウド技術などの活用が挙げられている。タブレットの普及による没入型ジャンルの強さや、クラウドゲーミング・5G・AI・ARといった技術が新しい収益機会を生み出す可能性がある。
企業買収・提携・データ活用を含む戦略的成長機会が注目され、既存IPの活用と新規IPの育成、海外展開と国内市場の収益基盤強化、運営効率と顧客価値の最適化が競争力の要になると予想されている。