日本市場のゲーム機規模は2025年時点で約50.5億米ドル、2035年には約75.5億米ドルへ拡大するとの予測。ハイブリッド型・携帯型の需要拡大やクラウドゲーミング、サブスクリプション型サービスの普及が成長を支える。
日本のゲーム機市場は、2025年時点で約50.5億米ドル規模に達するとされ、2026年から2035年の期間には年平均成長率4.10%で拡大、2035年には約75.5億米ドルに達する見込みである。市場成長は日本のゲーム文化の定着、携帯型・ハイブリッド型の需要拡大、サブスクリプションの普及、クラウドゲーミングの拡大、VR・AR技術の導入、新作ゲームの投入、eスポーツの発展などが主な要因として挙げられている。
据え置き型、携帯型、ハイブリッド型、専用機、その他とタイプ別に分類され、特にハイブリッド型が高い成長性を示す一方、据え置き型も安定した需要を維持すると予想されている。携帯型の需要拡大は機動性と価格の魅力に支えられており、今後は据え置き・携帯・クラウドの境界が曖昧になる可能性がある。