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Square Enix Holdings (9684) · InitiativeAdvanced

Improving the Efficiency and Quality of the Game Development Process and Researching Cutting-Edge Technologies

First written in FY2016. 17 of 28 entries say "Restated". Latest entry: FY2026.

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  1. FY2026AdvancedAnnual report

    「当連結会計年度においては、デジタルエンタテインメント事業において2,541百万円の研究開発費を計上しております。」

    ゲーム開発プロセスの効率化・高品質化や先端技術研究を目的とする研究開発費は、前期の1,782百万円から2,541百万円へ増加した。
  2. FY2025Decrease in R&D expensesAnnual report

    「当連結会計年度においては、デジタルエンタテインメント事業において1,782百万円の研究開発費を計上しております。」

    ゲーム開発プロセスの効率化・高品質化及び先端技術研究の方針は継続しているが、研究開発費は前期2,058百万円から1,782百万円へ減少した。
  3. FY2024-Q3Increase in R&D expenditureAnnual report

    「当第3四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、1,424百万円であります。」

    研究開発活動の方針に重要な変更はないとする一方、研究開発費は1,424百万円となり、前年同期の815百万円から増加した。
  4. FY2024-Q2Continued decline in research and development expensesAnnual report

    「当第2四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は982百万円であります。 なお、当第2四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動の状況に重要な変更はないとする一方、研究開発活動の金額は982百万円となり、前年同期の2,335百万円から減少した。
  5. FY2024-Q1Decrease in R&D expensesAnnual report

    「当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は444百万円であります。なお、当第1四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動の状況に重要な変更はないとする一方、研究開発活動の金額は444百万円となり、前年同期の1,305百万円から減少した。
  6. FY2023Continued decline in research and development expensesAnnual report

    「当連結会計年度においては、デジタルエンタテインメント事業において1,126百万円の研究開発費を計上しております。」

    ゲーム開発プロセスの効率化・高品質化及び先端技術研究を目的とする研究開発費は1,126百万円となり、前期の5,104百万円から減少した。
  7. FY2023-Q3Decrease in R&D expensesAnnual report

    「当第3四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、815百万円であります。なお、当第3四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動の状況に重要な変更はないとする一方、研究開発活動の金額は815百万円となり、前年同期の2,897百万円から減少した。
  8. FY2023-Q2Continued decline in research and development expensesAnnual report

    「当第2四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は563百万円であります。なお、当第2四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動の方針に重要な変更はないとしつつ、研究開発活動の金額は563百万円となり、前年同期の2,335百万円から減少した。
  9. FY2023-Q1Decrease in R&D expensesAnnual report

    「当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は270百万円であります。なお、当第1四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動の方針に重要な変更はないとしつつ、当四半期の研究開発活動の金額は270百万円であった。前年同期の1,305百万円から減少している。
  10. FY2022-Q2RestatedAnnual report

    「当第2四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、2,335百万円であります。なお、当第2四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発費は2,335百万円となったが、ゲーム開発の効率化・高品質化や先端技術研究を含む研究開発活動の状況に重要な変更はないとしている。
  11. FY2022-Q1RestatedAnnual report

    「当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は1,305百万円であります。なお、当第1四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発費1,305百万円を計上し、ゲーム開発の効率化・高品質化や先端技術研究を含む研究開発活動に重要な変更はないとの説明が継続している。
  12. FY2021-Q3RestatedAnnual report

    「当第3四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、2,897百万円であります。なお、当第3四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動は2,897百万円となり、活動状況に重要な変更はないとの説明が継続している。
  13. FY2021-Q1RestatedAnnual report

    「当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、777百万円であります。なお、当第1四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発費は777百万円となったが、ゲーム開発の効率化・高品質化や先端技術研究を含む研究開発活動の状況に重要な変更はないとしている。
  14. FY2020AdvancedAnnual report

    「当連結会計年度においては、デジタルエンタテインメント事業において2,224百万円の研究開発費を計上しております。」

    ゲーム開発プロセスの効率化・高品質化、先端技術研究を目的とする研究開発費が2,224百万円に達した。
  15. FY2020-Q3RestatedAnnual report

    「当第3四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、1,825百万円であります。なお、当第3四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動の金額は1,825百万円となったが、研究開発活動の状況に重要な変更はないとの説明が継続している。
  16. FY2020-Q2RestatedAnnual report

    「当第2四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、1,140百万円であります。なお、当第2四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発費1,140百万円を計上し、ゲーム開発の効率化・高品質化や先端技術研究を含む研究開発活動に重要な変更はないとしている。
  17. FY2020-Q1RestatedAnnual report

    「当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、520百万円であります。なお、当第1四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発費520百万円を計上し、ゲーム開発の効率化・高品質化や先端技術研究を含む研究開発活動に重要な変更はないとしている。
  18. FY2019-Q3RestatedAnnual report

    「当第3四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、1,577百万円であります。なお、当第3四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発費は1,577百万円となったが、ゲーム開発の効率化・高品質化や先端技術研究を含む研究開発活動に重要な変更はないとしている。
  19. FY2019-Q1RestatedAnnual report

    「当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、570百万円であります。なお、当第1四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発費570百万円を計上し、ゲーム開発の効率化・高品質化や先端技術研究を含む研究開発活動に重要な変更はないとしている。
  20. FY2018RestatedAnnual report

    「当社グループは、ゲーム開発プロセスの効率化・高品質化を目的とした研究開発、ゲーム開発に係る先端的技術の調査・研究を行っております。また、ゲームの新作タイトルの開発にあたっては、企画段階において様々な先端的技術を用いた試作を行っております。」

    ゲーム開発の効率化・高品質化と先端技術の調査研究を行う方針が継続している。研究開発費は1,243百万円となった。
  21. FY2018-Q3RestatedAnnual report

    「当第3四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、838百万円であります。 なお、当第3四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発費は838百万円となったが、研究開発活動の状況に重要な変更はないとしている。
  22. FY2018-Q2RestatedAnnual report

    「当第2四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、542百万円であります。なお、当第2四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発費は542百万円となったが、研究開発活動の状況に重要な変更はないとしている。
  23. FY2018-Q1RestatedAnnual report

    「当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、255百万円であります。なお、当第1四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発費は255百万円で、研究開発活動の状況に重要な変更はないとしている。
  24. FY2017RestatedAnnual report

    「当社グループは、ゲーム開発プロセスの効率化・高品質化を目的とした研究開発、ゲーム開発に係る先端的技術の調査・研究を行っております。また、ゲームの新作タイトルの開発にあたっては、企画段階において様々な先端的技術を用いた試作を行っております。」

    ゲーム開発の効率化・高品質化と先端技術の調査研究を行う方針が継続している。研究開発費は1,395百万円となった。
  25. FY2017-Q3RestatedAnnual report

    「当第3四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、791百万円であります。 なお、当第3四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発費は791百万円となったが、研究開発活動の状況に重要な変更はないとしている。
  26. FY2017-Q2RestatedAnnual report

    「当第2四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、452百万円であります。なお、当第2四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発費452百万円を計上しているが、研究開発活動の状況に重要な変更はないとしている。
  27. FY2017-Q1RestatedAnnual report

    「当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、207百万円であります。なお、当第1四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動は207百万円で、活動状況に重要な変更はないとされている。
  28. FY2016First statedAnnual report

    「当社グループは、ゲーム開発プロセスの効率化・高品質化を目的とした研究開発、ゲーム開発に係る先端的技術の調査・研究を行っております。」

    開発効率と品質向上、先端技術の調査研究を研究開発の目的としている。研究開発費は1,224百万円。
Moved together

"Strong Performance in Merchandising and Licensing of In-House and Third-Party Content" moved the same way as this thread, in the same document, in 2 of its 28 moves.

2222★1234
  1. ★This thread
  2. 1Strong Performance in Merchandising and Licensing of In-House and Third-Party Content2×
  3. 2Strengthening the Game Title Pipeline2×
  4. 3Share-Based Incentives Through Stock Acquisition Rights2×
  5. 4Turning cash flow from operating activities positive2×

★ is this thread; numbers match the list above. The number on a line is how many documents both moved the same way in; lines between the other threads count the documents they moved together in too. Threads that move together often sit closer.

When this could move next
No upcoming earnings preview for Square Enix Holdings yet.
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