Square Enix Holdings (9684) · FactRestated
Expanding business opportunities in the arcade sector through esports
First written in FY2017. 2 of 3 entries say "Restated". Latest entry: FY2020.
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Expansion of Japan’s Domestic Esports MarketA theme 7 companies write about · 0 as a headwind · 7 as a tailwind
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- FY2020RestatedAnnual report
「「eスポーツ」と呼ばれる対戦ゲームイベントの興隆に伴い、アーケードゲームに対する関心が高まりつつあり、ライブエンタテインメントを軸とした新たな事業機会の可能性が拡がっております。」
eスポーツの興隆、アーケードゲームへの関心、ライブエンタテインメントを軸とする事業機会の拡大が継続している。 - FY2018RestatedAnnual report
「「eスポーツ」と呼ばれる対戦ゲームイベントの興隆に伴い、アーケードゲームに対する関心が高まりつつあり、新たな事業機会の可能性が拡がっております。」
eスポーツの興隆をアーケードゲームへの関心と新たな事業機会につながる市場要因として継続記載している。 - FY2017First statedAnnual report
「「eスポーツ」と呼ばれる対戦ゲームイベントの興隆に伴い、アーケードゲームに対する関心が高まりつつあり、新たな事業機会の可能性が拡がっております。」
eスポーツの興隆をアーケードゲームへの関心と新たな事業機会につながる市場要因として記載している。