Upfront investment in hybrid casual games
First written in FY2024-H1. 3 of 4 entries say "Mitigated", first in FY2024. Latest entry: FY2025.
0 other companies' latest entry also says "Mitigated".
- FY2025MitigatedAnnual report
「メディア事業の当連結会計年度におきましては、経営資源の配分を見直し、過去の実績及び知見を踏まえて、相対的に成功確率の高いゲームジャンルに集中したことにより、スマートフォンゲームアプリにおける開発・運用体制の再構築が進みました。」
ハイブリッドカジュアルゲーム等への先行投資後、成功確率の高いゲームジャンルへ経営資源を集中し、開発・運用体制を再構築した。2タイトルのランキング1位獲得にもつながっている。 - FY2025-H1MitigatedAnnual report
「メディア事業の当中間連結会計期間におきましては、収益性の高いカジュアルゲームアプリ及びハイパーカジュアルゲームアプリに経営資源を集中させる戦略が奏功し、App Store及びGoogle Play(無料ゲーム)ランキングで1位を獲得するなど、ヒットタイトルを継続的に創出いたしました。」
ハイブリッドカジュアルゲーム領域への先行投資で生じた既存事業への負担に対し、収益性の高い既存ジャンルへの資源集中が奏功し、複数のヒットタイトル創出に至った。 - FY2024MitigatedAnnual report
「新規ジャンルへの経営資源の配分を見直したことで、既存ジャンルへの取り組みが改善しております。」
ハイブリッドカジュアルゲーム領域への先行投資による既存ジャンルへの影響に対し、2024年10月以降に経営資源の配分を見直した。 - FY2024-H1First statedAnnual report
「In the media business during the interim consolidated accounting period, we continued releasing titles in the existing casual-game and hyper-casual-game businesses. However, sales and segment profit declined because new-title releases were delayed and development and test-marketing expenses were incurred in the hybrid casual-game field to expand the business.」
ハイブリッドカジュアルゲームを新規ジャンルとして、事業拡大を目的に開発とテストマーケティングへ先行投資していることを初めて独立したテーマとして記載している。