Komori
Tokyo Communications Group (7359) · InitiativeAdvanced

Expanding proprietary content to home consoles and other platforms

First written in FY2022-Q2. 2 of 4 entries say "Advanced", first in FY2022. Latest entry: FY2023-Q2.

4entries
2years
0from disclosures
Share on X
How it moved
ProgressHeldSoftenedWorseFirst statedFY2022-Q2 – FY2022-Q3AdvancedFY2022 – FY2023-Q22022: 220222023: 22023
Same theme, other companies
Rollout of the Company's Own Game Content to Home Video Game Consoles and Other PlatformsA theme 8 companies write about · 0 as a headwind · 8 as a tailwind

7 other companies' latest entry also says "Advanced".

Ridges = years it wrote progress, valleys = years it wrote worse. Most hopeful companies at the back. Drag to turn, scroll to zoom, right-drag to pan. On a phone, two fingers turn and pinch to zoom; one finger scrolls the page.
Full recordFilings, disclosures and news, newest first
  1. FY2023-Q2AdvancedAnnual report

    「なお、重要指標である運用本数は362本となりました。運用本数とは、広告出稿による運用を伴うスマートフォンアプリ及び、家庭用ゲーム機向けの有料ゲームコンテンツの1月当たりの平均本数としております。」

    運用本数362本という実績を示し、集計対象に家庭用ゲーム機向け有料ゲームコンテンツを含める形へ範囲を広げている。
  2. FY2022AdvancedAnnual report

    「また、自社コンテンツのマルチプラットフォーム展開戦略として、家庭用ゲーム機向けにダウンロードコンテンツの提供を開始し、販売が好調に推移しております。」

    自社コンテンツの家庭用ゲーム機等への展開について、ダウンロードコンテンツの提供開始と販売好調という進展を記載している。
  3. FY2022-Q3RestatedAnnual report

    「また、東アジアに向けてアプリの提供の本格化、Play―to―Earn領域のインセンティブゲームのプロモーションの強化、自社コンテンツのマルチプラットフォーム展開、知名度のある外部IPを活用したゲームの開発により費用が増加いたしました。」

    自社コンテンツのマルチプラットフォーム展開を継続している。新たに外部IPを活用したゲーム開発も記載された。
  4. FY2022-Q2First statedAnnual report

    「自社コンテンツの家庭用ゲーム機等のプラットフォーム展開により、開発費及び広告出稿費が増加いたしました。」

    ゲームアプリ等の自社コンテンツを、従来のスマートフォン以外の家庭用ゲーム機等のプラットフォームへ展開する取り組みを初めて明示している。
Moved together

"Diversifying funding sources and maintaining liquidity" moved the same way as this thread, in the same document, in 2 of its 4 moves.

222222★123456
  1. ★This thread
  2. 1Diversifying funding sources and maintaining liquidity2×
  3. 2Creating and developing new businesses and services2×
  4. 3Strengthening Corporate Governance and Internal Management Systems2×
  5. 4Developing the Play-to-Earn sector and domestic incentive games2×
  6. 5Natural disasters, accidents and COVID-192×
  7. 6Developing the OWN. health-tech service2×

★ is this thread; numbers match the list above. The number on a line is how many documents both moved the same way in; lines between the other threads count the documents they moved together in too. Threads that move together often sit closer.

When this could move next
No upcoming earnings preview for Tokyo Communications Group yet.
News
No news is linked to this thread yet. When an article touches it, it will appear here by date.