Tokyo Communications Group (7359) · InitiativeAdvanced
Expanding proprietary content to home consoles and other platforms
First written in FY2022-Q2. 2 of 4 entries say "Advanced", first in FY2022. Latest entry: FY2023-Q2.
4entries
2years
0from disclosures
How it moved
Same theme, other companies
Rollout of the Company's Own Game Content to Home Video Game Consoles and Other PlatformsA theme 8 companies write about · 0 as a headwind · 8 as a tailwind
7 other companies' latest entry also says "Advanced".
Ridges = years it wrote progress, valleys = years it wrote worse. Most hopeful companies at the back. Drag to turn, scroll to zoom, right-drag to pan. On a phone, two fingers turn and pinch to zoom; one finger scrolls the page.
Full recordFilings, disclosures and news, newest first
- FY2023-Q2AdvancedAnnual report
「なお、重要指標である運用本数は362本となりました。運用本数とは、広告出稿による運用を伴うスマートフォンアプリ及び、家庭用ゲーム機向けの有料ゲームコンテンツの1月当たりの平均本数としております。」
運用本数362本という実績を示し、集計対象に家庭用ゲーム機向け有料ゲームコンテンツを含める形へ範囲を広げている。 - FY2022AdvancedAnnual report
「また、自社コンテンツのマルチプラットフォーム展開戦略として、家庭用ゲーム機向けにダウンロードコンテンツの提供を開始し、販売が好調に推移しております。」
自社コンテンツの家庭用ゲーム機等への展開について、ダウンロードコンテンツの提供開始と販売好調という進展を記載している。 - FY2022-Q3RestatedAnnual report
「また、東アジアに向けてアプリの提供の本格化、Play―to―Earn領域のインセンティブゲームのプロモーションの強化、自社コンテンツのマルチプラットフォーム展開、知名度のある外部IPを活用したゲームの開発により費用が増加いたしました。」
自社コンテンツのマルチプラットフォーム展開を継続している。新たに外部IPを活用したゲーム開発も記載された。 - FY2022-Q2First statedAnnual report
「自社コンテンツの家庭用ゲーム機等のプラットフォーム展開により、開発費及び広告出稿費が増加いたしました。」
ゲームアプリ等の自社コンテンツを、従来のスマートフォン以外の家庭用ゲーム機等のプラットフォームへ展開する取り組みを初めて明示している。