Komori
Tokyo Communications Group (7359) · InitiativeReframed

Developing the Play-to-Earn sector and domestic incentive games

First written in FY2022-Q1. 5 of 9 entries say "Advanced", first in FY2022-Q2. Latest entry: FY2024.

9entries
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How it moved
ProgressHeldSoftenedWorseAdvancedFY2022-Q2 – FY2023-Q2RestatedFY2023-Q3 – FY2024-Q12022: 320222023: 420232024: 120242025: 12025
Same theme, other companies
Exploring the Play-to-Earn and Incentive Gaming MarketA theme 3 companies write about · 0 as a headwind · 3 as a tailwind

Tokyo Communications Group moved to the "Worse" side of this theme in 2025.

0 other companies' latest entry also says "Reframed".

Ridges = years it wrote progress, valleys = years it wrote worse. Most hopeful companies at the back. Drag to turn, scroll to zoom, right-drag to pan. On a phone, two fingers turn and pinch to zoom; one finger scrolls the page.
Full recordFilings, disclosures and news, newest first
  1. FY2024ReframedAnnual report

    「ポイ活ゲームアプリ(インセンティブゲーム)を手掛けております。」

    従来のPlay-to-Earn領域という表現から、事業内容上はポイ活ゲームアプリ・インセンティブゲームとして整理している。
  2. FY2024-Q1一部ポイ活ゲームのサービス終了Annual report

    「一方で、一部ポイ活ゲームのサービス終了によって配信タイトル数が一時的に減少いたしました。」

    Play-to-Earn領域に含まれる一部ポイ活ゲームのサービス終了により、配信タイトル数が一時的に減少した。
  3. FY2023-Q3RestatedAnnual report

    「当第3四半期連結累計期間においては、メディア事業では、Play-to-Earn領域としてポイ活×カジュアルゲームが引き続き好調に推移しております。」

    Play-to-Earn領域でのカジュアルゲーム×ポイ活の好調が継続している。
  4. FY2023-Q2AdvancedAnnual report

    「強化しているPlay-to-Earn領域において、カジュアルゲーム×ポイ活を推進し、「ポイ活ソリティア」「ラクラクソリティア」「ソリティアP」のユーザーが好調に推移しております。」

    Play-to-Earn領域でカジュアルゲームとポイ活を組み合わせた3タイトルのユーザーが好調に推移した。
  5. FY2023-Q1AdvancedAnnual report

    「強化しているPlay-to-Earn領域において、カジュアルゲーム×ポイ活を推進し、「ポイ活ソリティア」「ラクラクソリティア」のユーザーが堅調に推移しております。」

    Play-to-Earn領域について、カジュアルゲームとポイ活を組み合わせた具体的なサービス展開を進め、2タイトルのユーザーが堅調に推移している。
  6. FY2022AdvancedAnnual report

    「また、自社コンテンツのマルチプラットフォーム展開戦略として、家庭用ゲーム機向けにダウンロードコンテンツの提供を開始し、販売が好調に推移しております。さらに、株式会社ネクスグループとアライアンス契約を締結し、「ネクスコイン」を基軸通貨とするブロックチェーンゲームに特化したゲーム配信プラットフォームである「NCXC GameFi プラットフォーム」へ、当社がブロックチェーンゲームの供給を行う方針です。」

    インセンティブゲーム・Play-to-Earnの取り組みに加え、家庭用ゲーム機向け提供を開始し、ブロックチェーンゲーム配信プラットフォームとのアライアンス契約を締結した。
  7. FY2022-Q3AdvancedAnnual report

    「また、東アジアに向けてアプリの提供の本格化、Play―to―Earn領域のインセンティブゲームのプロモーションの強化、自社コンテンツのマルチプラットフォーム展開、知名度のある外部IPを活用したゲームの開発により費用が増加いたしました。」

    Play―to―Earn領域およびインセンティブゲームのプロモーション強化に加え、自社コンテンツのマルチプラットフォーム展開を進めている。
  8. FY2022-Q2AdvancedAnnual report

    「また、東アジアに向けてアプリの提供の本格化、Play―to―Earn領域のインセンティブゲームのプロモーションの強化、自社コンテンツの家庭用ゲーム機等のプラットフォーム展開により、開発費及び広告出稿費が増加いたしました。」

    Play―to―Earn領域および国内インセンティブゲームのプロモーション強化に加え、自社コンテンツの家庭用ゲーム機等への展開を記載した。
  9. FY2022-Q1First statedAnnual report

    「また、海外領域の更なる拡大のために東アジアに向けてアプリの提供を本格的に開始したことと、新たなるジャンルとしてPlay―to―Earn領域にて、懸賞アプリを始めとする国内向けのインセンティブゲームのプロモーションを強化したことで、開発費及び広告出稿費が増加いたしました。」

    ゲーム事業の新たなジャンルとして、ゲーム内通貨等のインセンティブを得るPlay-to-Earn領域と、懸賞アプリを含む国内向けインセンティブゲームの開発・プロモーションを初めて記載している。
Moved together

"Diversifying funding sources and maintaining liquidity" moved the same way as this thread, in the same document, in 5 of its 9 moves.

555444★123456
  1. ★This thread
  2. 1Diversifying funding sources and maintaining liquidity5×
  3. 2Creating and developing new businesses and services5×
  4. 3Developing the OWN. health-tech service5×
  5. 4Including newly established subsidiaries in the scope of consolidation4×
  6. 5Improving advertising delivery and expanding the number of domestic casual game apps in operation4×
  7. 6Developing a communication platform using voice-matching technology4×

★ is this thread; numbers match the list above. The number on a line is how many documents both moved the same way in; lines between the other threads count the documents they moved together in too. Threads that move together often sit closer.

When this could move next
No upcoming earnings preview for Tokyo Communications Group yet.
News
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