Risk of Slowing Growth in the Social Game Market and Changes in Platform Terms
First written in FY2016. 2 of 4 entries say "Worsened", first in FY2023. Latest entry: FY2025.
AltPlus Holdings moved to the "Worse" side of this theme in 2023, 5 years after the typical company in this theme (2018).
The whole theme swung hardest in 2022: 5 of 13 companies on the "Worse" side.
0 other companies' latest entry also says "Softened".
- FY2025SoftenedAnnual report
「当社グループの事業領域であるモバイルゲーム市場の国内市場規模(2024年)は、前年比0.2%減の1兆7,290億円と若干の減少が見られるものの、継続して安定した市場規模を維持しております。」
国内モバイルゲーム市場は前年比0.2%減少したものの、会社の記載は市場規模が安定しているとの認識に変化した。 - FY2024WorsenedAnnual report
「当社グループの事業領域であるオンラインプラットフォームにおけるゲームアプリの国内市場規模(2023年)は、前年比0.7%減の1兆2,351億円と若干ながら減少し、3年連続の減少」
国内ゲームアプリ市場が前年比0.7%減少し、3年連続の減少となった。一方、2024年上半期の国内モバイルゲームダウンロード数は前年同期比2.5%増加したとの記載もある。 - FY2023WorsenedAnnual report
「国内市場規模(2022年)は、前年比4.4%減の1兆2,433億円、国内アプリゲームユーザーは、前年比7.4%減の3,959万人となり、コロナ下で拡大を続けてきた市場に失速の動きがみられました。」
国内ゲームアプリ市場規模とユーザー数が前年比で減少し、市場成長鈍化リスクが具体的な数値を伴って顕在化した。一方、2023年上半期のダウンロード数増加と今後の再拡大見込みも記載している。 - FY2016First statedAnnual report
「If market growth slows or user behavior changes as smartphones become more widespread, this could materially affect the Group’s business and performance.」
The Company identified slower market growth, changes in user behavior, legal and regulatory developments and trends among telecommunications operators as external risks.