Weakness in the Overall Prize Market
First written in FY2018-Q3. 6 of 27 entries say "Worsened", first in FY2019-Q3. Latest entry: FY2026-H1.
1 other company's latest entry also says "Restated".
- FY2026-H1RestatedAnnual report
「当社グループの事業領域であるプライズ事業を含むアミューズメント市場におきましては、外国人観光客の増加や技術の進化などに伴い、アミューズメント施設の集客も好転しておりますが、引き続き人件費の高騰や電気料金の度重なる値上げによるコストの増加、円安基調の継続による仕入コストの上昇等、厳しい事業環境が続いております。」
外国人観光客の増加や技術の進化により施設集客が好転する一方、人件費・電気料金・仕入コストの上昇が続く厳しい市場環境との認識を継続した。 - FY2025MitigatedAnnual report
「当社グループの事業領域であるプライズ事業を含むアミューズメント市場におきましては、外国人観光客の増加や技術の進化などに伴い、アミューズメント施設の集客も好転しておりますが、引き続き人件費の高騰や電気料金の度重なる値上げによるコストの増加等、厳しい事業環境が続いております。」
外国人観光客の増加や技術の進化によりアミューズメント施設の集客が好転し、市場全体の低迷リスクは緩和されたと説明している。一方、人件費・電気料金等のコスト増加は継続している。 - 2026-03-04MitigatedGeneral Meetings of Shareholders
「Although attendance at amusement facilities has improved with the increase in foreign tourists and advances in technology, the challenging business environment has continued, including higher costs resulting from rising labor expenses and repeated increases in electricity charges.」
The Company reported improved attendance and higher revenue and profit in prize operations, while noting that labor and electricity costs remained elevated. - FY2024MitigatedAnnual report
「当社グループの事業領域であるプライズ事業を含むアミューズメント市場におきましては、外国人観光客の増加や技術の進化などに伴い、アミューズメント施設の集客も好転しておりますが、引き続き人件費の高騰や電気料金の度重なる値上げによるコストの増加等、厳しい事業環境が続いております。」
外国人観光客の増加等によりアミューズメント施設の集客が好転し、プライズ事業では売上・利益が増加した。人件費・電気料金等のコスト増加は残っている。 - FY2024-H1RestatedAnnual report
「当社グループの事業領域であるプライズ事業を含むアミューズメント市場におきましては、人流の回復に伴い、アミューズメント施設の集客も好転しておりますが、人件費の高騰や電気料金の度重なる値上げによるコストの増加等、厳しい事業環境が続いております。」
人流回復に伴いアミューズメント施設の集客は好転した一方、人件費高騰や電気料金値上げによるコスト増加が続くとの認識を維持した。 - FY2024-Q1ReframedAnnual report
「当社グループの事業領域であるプライズ事業を含むアミューズメント市場におきましては、経済活動の正常化が進み、プライズゲームを中心に集客は復調傾向にありますが、原材料費や光熱費の高騰、人件費が上昇傾向にあること等、今後の市場の状況への影響が懸念されています。」
経済活動の正常化によりプライズゲームを中心とした集客は復調傾向となった一方、原材料費・光熱費・人件費の上昇が市場への影響要因として示された。 - FY2023-Q3集客回復・遊び方多様化と人流変化Annual report
「当社グループの事業領域であるプライズ事業を含むアミューズメント市場におきましては、プライズゲームを中心に集客は復調しており、自宅でも遊べるオンラインクレーンゲームの取り組みを本格化させる等、遊び方の多様化も進めております。一方で、行動制限の解除をうけ、余暇活動は旅行が人気となる等、人流が近場から遠出に変化したことにより、集客への影響も懸念されます。」
アミューズメント施設の集客は復調した一方、オンラインクレーンゲームの本格化や、旅行人気による人流の近場から遠出への変化が集客に影響する可能性を示した。 - FY2023-Q2集客好転・コスト負担継続Annual report
「当社グループの事業領域であるプライズ事業を含むアミューズメント市場におきましては、人流の回復に伴い、アミューズメント施設の集客も好転しておりますが、人件費の高騰や電気料金の度重なる値上げによるコストの増加等、厳しい事業環境が続いております。」
人流回復に伴いアミューズメント施設の集客は好転した一方、人件費高騰や電気料金値上げによるコスト増加が続き、回復とコスト負担が併存する状況となった。 - FY2023-Q1来店者回復・コスト上昇懸念Annual report
「当社グループの事業領域であるプライズ事業を含むアミューズメント市場におきましては、行動制限の緩和により人流が回復し、来店者数は復調傾向にあります。一方で、原材料費や光熱費の高騰、人件費も上昇傾向にあること等、今後の不安材料も抱えております。」
行動制限緩和により来店者数は復調傾向となった一方、原材料費・光熱費・人件費の上昇が新たな不安材料として示された。 - FY2022MitigatedAnnual report
「当社グループの事業領域であるアミューズメント市場におきましては、Withコロナの新しいライフスタイルに消費者が移行する中、ワクチン接種による予防効果や行動制限の緩和により、復調の気配を見せております。今後は、入国規制緩和によるインバウンド消費の本格的な回復にも期待が高まっております。」
行動制限の緩和、ワクチン接種、入国規制緩和を背景に、アミューズメント市場は復調の気配を示し、インバウンド消費の回復も期待される状況となった。 - FY2022-Q3MitigatedAnnual report
「当社グループの事業領域であるアミューズメント市場におきましては、Withコロナの新しいライフスタイルに消費者が移行する中、ワクチン接種による予防効果や行動制限の緩和により、復調の気配を見せております。今後は、入国規制緩和によるインバウンド消費の本格的な回復にも期待が高まっております。」
アミューズメント市場は行動制限の緩和やワクチン接種の効果により復調の気配を示し、入国規制緩和によるインバウンド消費の回復も期待される状況となった。 - FY2022-Q2景品限度額引上げによる回復期待Annual report
「この改正により、今まで以上に高品質な景品を提供することが可能となり、ユーザーの更なる来店促進につながることが期待されています。」
景品限度額引上げにより高品質景品の提供と来店促進が期待されるとの市場認識を示した。 - FY2022-Q1通常営業再開・回復遅延継続Annual report
「当社グループの事業領域であるプライズ事業を含むアミューズメント市場におきましては、3月下旬にまん延防止等重点措置が全面解除されたことにより、通常営業を再開するにいたりましたが、依然として、アミューズメント施設の利用を控える動きや滞在時間の短縮傾向が見られる等、コロナ禍前の水準に戻るには時間が掛かるものと予想されます。」
まん延防止等重点措置の全面解除により通常営業を再開した一方、施設利用抑制や滞在時間短縮が続き、コロナ禍前の水準への回復には時間を要するとの認識を示した。 - FY2021WorsenedAnnual report
「当社グループの事業領域であるプライズ事業を含むアミューズメント市場におきましては、緊急事態宣言が繰り返し発出されるなかで、消費者の行動様式にも変化が生じ、緊急事態宣言解除後においても、アミューズメント施設の利用を控える動きや滞在時間の短縮傾向が見られる等、コロナ禍前の水準に戻るまでは時間が掛かるものと予想されます。」
アミューズメント施設の利用抑制や滞在時間短縮が続き、コロナ禍前の水準への回復には時間を要すると説明した。 - FY2021-Q3WorsenedAnnual report
「当社グループの事業領域であるプライズ事業を含むアミューズメント市場におきましては、首都圏や近畿圏を中心に営業時間の短縮を余儀なくされているほか、政府や地方自治体の自粛要請をうけ、アミューズメント施設の利用を控える動きや滞在時間の短縮傾向が消費者に見られる等、依然として厳しい状況が続いております。」
4回目の緊急事態宣言等を背景に、営業時間短縮、施設利用の自粛、滞在時間短縮が続き、アミューズメント市場は依然として厳しい状況とされた。 - FY2021-Q2WorsenedAnnual report
「当社グループの事業領域であるプライズ事業を含むアミューズメント市場におきましては、首都圏を中心にアミューズメント施設の休業や営業時間の短縮を継続的に実施しているほか、コロナ禍での消費者の生活・行動様式の変化を受け、以前のような活況を取り戻すには時間がかかることが予想されています。一方でオンラインを活用したクレーンゲーム事業を強化する等、「Withコロナ」に伴う事業環境の変化への動きが積極的に見られております。」
アミューズメント施設の休業・営業時間短縮が続き、以前の活況への回復に時間を要する見通しが示された。一方、オンラインを活用したクレーンゲーム事業を強化する動きが市場でみられるとした。 - FY2021-Q1RestatedAnnual report
「当社グループの事業領域であるプライズ事業を含むアミューズメント市場におきましては、新型コロナウイルス感染症の影響による営業休止や営業時間の短縮は概ね解消されつつありますが、外出自粛要請やコロナ禍での生活・行動様式の変化を受け、来店者数や購買意欲の回復にはまだまだ時間を要するものと予想されます。」
第2次緊急事態宣言や外出自粛、行動様式の変化による影響が残り、来店者数・購買意欲の回復には時間を要するとの認識を継続した。 - FY2020来店減少・オンライン拡大Annual report
「休業要請や営業時間の短縮による来店者数の減少にくわえ、コロナ禍での生活・行動様式の変化を受け、余暇時間の過ごし方が大きく変化しており、今後も厳しい状況が続くものと予想されます。一方で、自宅にいながら遊ぶことができる“オンラインクレーンゲーム”は、市場規模が拡大傾向にあり、更なる成長が期待されています。」
アミューズメント施設の来店者減少や慎重な購買動向が続く一方、オンラインクレーンゲームは市場規模が拡大傾向とされた。 - FY2020-Q3来店回復途上・オンライン拡大Annual report
「アミューズメント施設の来店者数は持ち直しの動きが見られるものの、コロナ禍での生活・行動様式の変化を受け、元の水準に戻るまでには一定の時間を要するものと思われます。一方で、オンラインクレーンゲームのユーザー数は増加傾向にあり、更なる市場規模の拡大が期待されています。」
アミューズメント施設の来店者数は持ち直したが、元の水準への回復には時間を要する見通しとなる一方、オンラインクレーンゲームのユーザー数は増加傾向となった。 - FY2020-Q2WorsenedAnnual report
「当社グループの事業領域であるプライズゲーム市場におきましては、国や地方自治体からの休業要請に基づき、アミューズメント施設の多くが感染拡大防止のため休業いたしました。休業要請解除後は、段階的に営業を開始しておりますが、社会全体の行動様式の変化を受け、来店者数は回復傾向にあるものの、今後の動向を注視していく必要があります。」
アミューズメント施設の休業・営業時間短縮により来店者数の回復が限定的である一方、オンラインクレーンゲームのユーザー数は増加傾向とされた。 - FY2020-Q1WorsenedAnnual report
「当社グループの事業領域であるプライズゲーム市場におきましては、新型コロナウイルス感染拡大防止のため、首都圏を中心に外出自粛要請やアミューズメント施設の休業、営業時間短縮により、来店者が大幅に減少し、厳しい局面を迎えております。一方で、オンラインクレーンゲームは、インターネットを通じて自宅でできる利便性から更なる需要拡大が期待されております。」
プライズゲーム市場ではアミューズメント施設の休業・営業時間短縮により来店者が大幅に減少し、厳しい局面となった。一方、オンラインクレーンゲームの需要拡大を見込んでいる。 - FY2019MitigatedAnnual report
「当社グループの事業領域であるプライズゲーム市場におきましては、アミューズメント施設における売上が増加傾向にあり、年間を通して好調に推移しております。また、オンラインクレーンゲームの台頭により、新たな需要が見込まれる等、更なる成長が期待されております。」
プライズゲーム市場ではアミューズメント施設の売上が増加傾向で、オンラインクレーンゲームによる新たな需要も見込まれると説明した。 - FY2019-Q3WorsenedAnnual report
「当社グループの事業領域であるプライズゲーム市場におきましては、緩やかな復調傾向が続く中、消費増税による価格転嫁が難しく、店舗運営事業者への影響が懸念されております。」
プライズゲーム市場は復調傾向が続く一方、消費増税による価格転嫁の難しさから店舗運営事業者への影響が懸念されると説明された。 - FY2019-Q2市場回復要因の追加Annual report
「当社グループの事業領域であるプライズゲーム市場におきましては、オンラインクレーンゲームの盛況や訪日外国人観光客を取り込むことで緩やかな復調傾向にあり、さらなる成長が期待されています。」
プライズゲーム市場について、訪日外国人観光客に加えてオンラインクレーンゲームの盛況を回復・成長要因として記載した。 - FY2019-Q1RestatedAnnual report
「当社グループの事業領域であるプライズゲーム市場におきましては、訪日外国人観光客を取り込むことで緩やかな復調傾向にあり、さらなる成長が期待されています。」
プライズゲーム市場は訪日外国人観光客の取り込みにより緩やかな復調傾向にあり、さらなる成長が期待されるとの市場認識を継続した。 - FY2018ReframedAnnual report
「当社グループの事業領域であるプライズ事業においては、ゲームセンター市場が縮小傾向にある中、年間3,000万人を超える訪日外国人観光客を取り込むことで緩やかな復調傾向にあります。」
プライズ市場全体の低下に加え、ゲームセンター市場の縮小傾向と訪日外国人観光客による復調という、より具体的な市場構造を示した。 - FY2018-Q3First statedAnnual report
「昨年よりプライズ市場全体は落ちておちているものの売上は好調に推移しましたが、利益に関しては販管費等のコストが増加し、前年同期比は減少しているものの利益は確保しました。」
プライズ市場全体が前年より低下していると記載した。売上は好調に推移した一方、販管費等のコスト増加により利益は前年同期比で減少した。