読む価値
60注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
33.3
%(営業利益の前期比)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
通期2025年4月1日〜2026年3月31日連結IFRS売上高493,677百万円前年比 +17.1%
営業利益135,891百万円前年比 +33.3%
経常利益140,667百万円前年比 +35.2%
純利益(親会社株主帰属)100,013百万円前年比 +33.9%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。
1株当たり当期純利益737.80円
売上高営業利益率当期 27.5% / 前期 24.2%
期末の財政状態
総資産748,765百万円
うち純資産 564,553 百万円自己資本比率 75.4%前期末比 +2.9pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
現金の出入り
営業+135,664
投資-55,323
財務-51,897
純増減+28,444
ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 百万円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。
現金及び現金同等物期末残高327,564百万円
セグメント別売上高
デジタルエンタテインメント事業370,950+21.5%
アーケードゲーム事業26,353+9.6%
ゲーミング&システム事業43,077+1.0%
スポーツ事業49,484+1.9%
その他6,254+74.8%
調整額-2,441
セグメント別利益
デジタルエンタテインメント事業136,006+37.5%
アーケードゲーム事業6,779+4.8%
ゲーミング&システム事業3,650-50.4%
スポーツ事業3,411+52.9%
その他538
調整額-6,801
地域別売上高
日本352,01571.3%
米国84,20217.1%
欧州35,1017.1%
アジア・オセアニア22,3594.5%
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高505,000百万円(前年比 +2.3%)
営業利益143,000百万円(前年比 +5.2%)
経常利益143,000百万円(前年比 +1.7%)
純利益101,000百万円(前年比 +1.0%)
年間配当予想165.5円 → 224円
配当性向2026年3月期 30% / 2027年3月期(予想) 30.1%
株主還元方針連結配当性向30%以上を目処として、さらなる配当水準の向上に努める
業績の増減要因
主にデジタルエンタテインメント事業の主力コンテンツが好調に推移した。
継続企業の前提に関する記載
該当事項なし
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 非開示
連結範囲の変更新規 0 / 除外 0 / 社名 非開示
重要な後発事象該当事項はありません
減損損失8,101百万円
減価償却費34,190百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(対象者は非開示)
期末発行済株式数143,500,000
期末自己株式数7,943,517
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 通期 |
| 会計基準 | IFRS |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2025年4月1日〜2026年3月31日 |
| 売上高 | 493,677百万円(前年比 +17.1%) |
| 営業利益 | 135,891百万円(前年比 +33.3%) |
| 経常利益 | 140,667百万円(前年比 +35.2%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 100,013百万円(前年比 +33.9%) |
| 1株当たり当期純利益 | 737.80円 |
| 売上高営業利益率 | 当期 27.5% / 前期 24.2% |
| 自己資本比率 | 当期末 75.4 / 前期末 72.5 |
| 総資産 | 748,765百万円 |
| 純資産 | 564,553百万円 |
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | 135,664百万円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | -55,323百万円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | -51,897百万円 |
| 現金及び現金同等物期末残高 | 327,564百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 505,000百万円(前年比 +2.3%) / 営業利益 143,000百万円(前年比 +5.2%) / 経常利益 143,000百万円(前年比 +1.7%) / 純利益 101,000百万円(前年比 +1.0%) |
| 年間配当予想 | 165.5円 → 224円 |
| 配当性向 | 2026年3月期 30% / 2027年3月期(予想) 30.1% |
| 株主還元方針 | 連結配当性向30%以上を目処として、さらなる配当水準の向上に努める |
| セグメント別売上高 | デジタルエンタテインメント事業 370,950百万円(前年比 +21.5%) / アーケードゲーム事業 26,353百万円(前年比 +9.6%) / ゲーミング&システム事業 43,077百万円(前年比 +1.0%) / スポーツ事業 49,484百万円(前年比 +1.9%) / その他 6,254百万円(前年比 +74.8%) / 調整額 -2,441百万円 |
| セグメント別利益 | デジタルエンタテインメント事業 136,006百万円(前年比 +37.5%) / アーケードゲーム事業 6,779百万円(前年比 +4.8%) / ゲーミング&システム事業 3,650百万円(前年比 -50.4%) / スポーツ事業 3,411百万円(前年比 +52.9%) / その他 538百万円 / 調整額 -6,801百万円 |
| 地域別売上高 | 日本 352,015百万円 / 米国 84,202百万円 / 欧州 35,101百万円 / アジア・オセアニア 22,359百万円 |
| 減価償却費 | 34,190百万円 |
| 減損損失 | 8,101百万円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項なし |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 非開示 |
| 連結範囲の変更 | 新規 0 / 除外 0 / 社名 非開示 |
| 重要な後発事象 | 該当事項はありません |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有(対象者は非開示) |
| 期末発行済株式数 | 143,500,000 |
| 期末自己株式数 | 7,943,517 |
| 業績の増減要因 | 主にデジタルエンタテインメント事業の主力コンテンツが好調に推移した。 |
この書類が述べていない項目(3件)
業績予想の修正受注高・受注残高特別損益の内訳
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。主にデジタルエンタテインメント事業の主力コンテンツが好調に推移したため。具体的には、「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」の世界累計出荷本数が200万本を突破し、「eFootball™」などの継続配信タイトルも好調に推移した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。