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スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684)・施策再掲

多様な利用環境へのコンテンツ対応

FY2016に初出。16回の記載のうち15回が「再掲」。直近の記載はFY2022-Q1。

16記載
6年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2016 – FY2022-Q12016: 320162017: 420172018: 320182019: 320192020: 120202021: 22021
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多様なデバイス対応によるサービス展開15社が書いているテーマ・逆風0社・追い風15社

直近の記載が「再掲」なのは、ほかに8社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている15社のうち14社を表示しています。上の文は15社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2022-Q1再掲有価証券報告書

    「デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。」

    家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス等の多様な利用環境への対応が継続している。
  2. FY2021-Q3再掲有価証券報告書

    「デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。」

    家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス等の多様な利用環境への対応が継続している。
  3. FY2020再掲有価証券報告書

    「デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。」

    家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス等の多様な利用環境への対応が継続している。
  4. FY2020-Q2再掲有価証券報告書

    「デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。」

    家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス等の多様な利用環境への対応が継続している。
  5. FY2020-Q1再掲有価証券報告書

    「デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。」

    家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス等の多様な利用環境への対応が継続している。
  6. FY2019-Q3再掲有価証券報告書

    「デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。」

    家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス等の多様な利用環境への対応が継続している。
  7. FY2019-Q1再掲有価証券報告書

    「デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。」

    家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス等の多様な利用環境への対応が継続している。
  8. FY2018再掲有価証券報告書

    「デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。」

    家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス等の多様な利用環境への対応が継続している。
  9. FY2018-Q3再掲有価証券報告書

    「デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。」

    家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス等の多様な利用環境への対応が継続している。
  10. FY2018-Q2再掲有価証券報告書

    「デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。」

    家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス等の多様な利用環境への対応が引き続き記載されている。
  11. FY2018-Q1再掲有価証券報告書

    「デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。」

    家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス等の多様な利用環境への対応が継続している。
  12. FY2017再掲有価証券報告書

    「デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。」

    家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス等の多様な利用環境への対応が継続している。
  13. FY2017-Q3再掲有価証券報告書

    「デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。」

    家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス等の多様な利用環境への対応が引き続き記載されている。
  14. FY2017-Q2再掲有価証券報告書

    「デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。」

    家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス等の多様な利用環境への対応が引き続き記載されている。
  15. FY2017-Q1再掲有価証券報告書

    「デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。」

    多様な端末・利用環境への対応が従来どおり記載されている。
  16. FY2016初出有価証券報告書

    「デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。」

    顧客のライフスタイルに合わせ、複数の端末・環境へ提供する事業運営を示している。
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