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スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684)・事実再掲

ライブエンタテインメント需要の高まり

FY2018に初出。2回の記載のうち1回が「再掲」。直近の記載はFY2020。

2記載
3年にわたる
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動きの推移
前進継続後退悪化初出FY2018 – FY20202018: 120182019: 020192020: 12020
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ライブエンターテイメント市場の拡大8社が書いているテーマ・逆風0社・追い風9社

直近の記載が「再掲」なのは、ほかに2社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
ライブエンタテインメント需要の高まり|スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684)の変遷 | Komori