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20.4
%書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2027 年 3 月期・通期前回予想の公表 2026 年 5 月 14 日売上高298,000→310,000百万円
+4.0%
営業利益49,000→59,000百万円
+20.4%
経常利益49,000→59,000百万円
+20.4%
親会社株主に帰属する当期純利益31,000→37,000百万円
+19.4%
1株当たり当期純利益85.99→102.58円 銭
+19.3%
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。 点線の増減率は、会社が率を示していないため、公表された2つの数値から算出したものです。
修正の理由
当第2四半期累計期間において、主にデジタルエンタテインメント事業が好調に推移した結果を踏まえ、通期業績予想を修正した。
前期実績売上高 297,661百万円、営業利益 54,736百万円、経常利益 64,469百万円、親会社株主に帰属する当期純利益 29,616百万円、1株当たり当期純利益 82.15円 銭(2026年3月期)
配当予想の修正修正なし。中間配当は1株当たり18円、期末配当は同25円。
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 298,000百万円 → 310,000百万円(+4.0%) |
| 営業利益 | 49,000百万円 → 59,000百万円(+20.4%) |
| 経常利益 | 49,000百万円 → 59,000百万円(+20.4%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 31,000百万円 → 37,000百万円(+19.4%) |
| 1株当たり当期純利益 | 85.99円 銭 → 102.58円 銭 |
| 対象決算期 | 2027 年 3 月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前回予想の公表日 | 2026 年 5 月 14 日 |
| 前期実績 | 売上高 297,661百万円、営業利益 54,736百万円、経常利益 64,469百万円、親会社株主に帰属する当期純利益 29,616百万円、1株当たり当期純利益 82.15円 銭(2026年3月期) |
| 修正の理由 | 当第2四半期累計期間において、主にデジタルエンタテインメント事業が好調に推移した結果を踏まえ、通期業績予想を修正した。 |
| 配当予想の修正 | 修正なし。中間配当は1株当たり18円、期末配当は同25円。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(1件)
特別損失の内容と金額
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。当第2四半期累計期間において、主にデジタルエンタテインメント事業が好調に推移した結果を踏まえたため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。