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決算説明資料9684スクウェア・エニックス・ホールディングス情報通信・サービスその他

2027年3月期 第2四半期 決算説明会

2027年3月期上期は、デジタルエンタテインメント事業を中心に売上高・営業利益・経常利益・純利益が前年同期を上回った。一方、ライツ・プロパティ等事業は前年の一過性ロイヤリティ収入の反動で減収減益となった。

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規模
115
億円(営業利益の前年同期比増加額)
書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。

この資料の中身

決算説明資料2027年3月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 4 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高1,631億円+21.9%
営業利益387億円+42.3%
経常利益403億円+41.4%
純利益285億円+185.0%親会社株主に帰属する中間純利益
営業利益率
rate_pct23.8
yoy_change_pt3.4
通期業績予想
売上高
3,100億円
営業利益
590億円
経常利益
590億円
親会社株主に帰属する当期純利益
370億円
営業利益率
19%
経常利益率
19%
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
  • HDゲーム売上高前年同期比+116億円
  • HDゲーム営業利益前年同期比+80億円
  • MMO売上高前年同期比+58億円
  • MMO営業利益前年同期比+11億円
  • スマートデバイス・PCブラウザ等売上高前年同期比+73億円
  • スマートデバイス・PCブラウザ等営業利益前年同期比+37億円
新しい施策
  • 新作タイトルの投入
  • ファイナルファンタジーXIV 拡張パッケージ8.0『白銀のワンダラー』の発売予定
  • 大型Update Version 8.1『導きの風』の公開
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • HDゲーム売上高356億円
    前年同期比+116億円
  • MMO売上高257億円
    前年同期比+58億円
  • スマートデバイス・PCブラウザ等売上高363億円
    前年同期比+73億円
  • 既存店売上高前年同期を上回った
    前年同期比増加
  • デジタル売上高(出版)87億円
    前年同期比+6億円
  • 紙媒体売上高(出版)70億円
    前年同期比+8億円
セグメント別実績
デジタルエンタテインメント事業
売上高
976億円
yoy_change246
営業利益
328億円
yoy_change128
アミューズメント事業
売上高
391億円
yoy_change46
営業利益
54億円
yoy_change12
出版事業
売上高
158億円
yoy_change14
営業利益
53億円
yoy_change6
ライツ・プロパティ等事業
売上高
114億円
yoy_change-13
営業利益
41億円
yoy_change-26
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2027年3月期 第2四半期
売上高1,631億円(前年比 +21.9%)
営業利益387億円(前年比 +42.3%)
経常利益403億円(前年比 +41.4%)
純利益285億円(親会社株主に帰属する中間純利益)(前年比 +185.0%)
営業利益率rate_pct 23.8 / yoy_change_pt 3.4
通期業績予想売上高 3,100億円 / 営業利益 590億円 / 経常利益 590億円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 370億円 / 営業利益率 19% / 経常利益率 19%
セグメント別実績デジタルエンタテインメント事業 売上高 976億円 / 営業利益 328億円 / アミューズメント事業 売上高 391億円 / 営業利益 54億円 / 出版事業 売上高 158億円 / 営業利益 53億円 / ライツ・プロパティ等事業 売上高 114億円 / 営業利益 41億円
増減要因の内訳要因 HDゲーム売上高 / 金額 前年同期比+116億円、要因 HDゲーム営業利益 / 金額 前年同期比+80億円、要因 MMO売上高 / 金額 前年同期比+58億円、要因 MMO営業利益 / 金額 前年同期比+11億円、要因 スマートデバイス・PCブラウザ等売上高 / 金額 前年同期比+73億円、要因 スマートデバイス・PCブラウザ等営業利益 / 金額 前年同期比+37億円
主要KPI指標名 HDゲーム売上高 / 値 356億円 / 前年同期比 +116億円、指標名 MMO売上高 / 値 257億円 / 前年同期比 +58億円、指標名 スマートデバイス・PCブラウザ等売上高 / 値 363億円 / 前年同期比 +73億円、指標名 既存店売上高 / 値 前年同期を上回った / 前年同期比 増加、指標名 デジタル売上高(出版) / 値 87億円 / 前年同期比 +6億円、指標名 紙媒体売上高(出版) / 値 70億円 / 前年同期比 +8億円
新しい施策新作タイトルの投入、ファイナルファンタジーXIV 拡張パッケージ8.0『白銀のワンダラー』の発売予定、大型Update Version 8.1『導きの風』の公開
この書類が述べていない項目(19件)
売上総利益率販管費当四半期3か月の実績通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価単価と数量の指標店舗数・拠点数従業員数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

デジタルエンタテインメント事業では、HDゲーム、MMO、スマートデバイス・PCブラウザ等の増収が寄与した。アミューズメント事業では既存店売上高と施設向け景品販売、出版事業ではコミック単行本の売上が前年を上回った。ライツ・プロパティ等事業は、前年に有力IPに関する一過性のロイヤリティ収入があった反動で減収減益となった。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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