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6項目のうち5項目からの評価です向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
88.6
営業利益の前年同期比(%)書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
第1四半期2026年4月1日〜2026年6月30日連結日本基準売上高78,423百万円前年比 +32.3%進捗 26.3%
営業利益17,008百万円前年比 +88.6%進捗 34.7%
経常利益18,766百万円前年比 +172.4%進捗 38.3%
純利益(親会社株主帰属)13,244百万円前年比 +175.7%進捗 42.7%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第1四半期なら25%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益36.73円
期末の財政状態
総資産430,751百万円
うち純資産 354,714 百万円自己資本比率 82.2%前期末比 +2.6pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
セグメント別売上高デジタルエンタテインメント事業 49,960百万円(前年比 +51.8%)、アミューズメント事業 17,088百万円(前年比 +3.8%)、出版事業 7,261百万円(前年比 +11.0%)、ライツ・プロパティ等事業 4,611百万円(前年比 +22.3%)
セグメント別利益デジタルエンタテインメント事業 15,583百万円(前年比 +91.8%)、アミューズメント事業 1,913百万円(前年比 +7.8%)、出版事業 2,509百万円(前年比 +17.7%)、ライツ・プロパティ等事業 1,559百万円(前年比 +28.7%)
地域別売上高51,252百万円、27,171百万円
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高298,000百万円(前年比 +0.1%)
営業利益49,000百万円(前年比 -10.5%)
経常利益49,000百万円(前年比 -24.0%)
純利益31,000百万円(前年比 +4.7%)
年間配当予想43円 → 43円(0.0%)
業績の増減要因
HDゲームの新作・カタログタイトル販売の伸長、MMOのアクティビティ改善、スマートデバイス・PCブラウザ等の新作タイトルの売上寄与、アミューズメントの既存店売上高及び景品販売、出版のコミック単行本、ライツ・プロパティ等の新規キャラクターグッズの販売が前年を上回ったこと。
継続企業の前提に関する記載
該当事項はありません。
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 会社数 0 / 社名 非開示 / 除外 会社数 0 / 社名 非開示
特別損益の内訳特別利益 訴訟損失引当金戻入額 60百万円、新株予約権戻入益 42百万円、固定資産売却益 0百万円 / 特別損失 固定資産売却損 0百万円、固定資産除却損 14百万円
減価償却費2,085百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(機関投資家・アナリスト向け)
期末発行済株式数367,594,788
期末自己株式数6,919,254
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第1四半期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2026年4月1日〜2026年6月30日 |
| 売上高 | 78,423百万円(前年比 +32.3%) |
| 営業利益 | 17,008百万円(前年比 +88.6%) |
| 経常利益 | 18,766百万円(前年比 +172.4%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 13,244百万円(前年比 +175.7%) |
| 1株当たり当期純利益 | 36.73円 |
| 自己資本比率 | 当期末 82.2 / 前期末 79.6 |
| 総資産 | 430,751百万円 |
| 純資産 | 354,714百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 298,000百万円(前年比 +0.1%) / 営業利益 49,000百万円(前年比 -10.5%) / 経常利益 49,000百万円(前年比 -24.0%) / 純利益 31,000百万円(前年比 +4.7%) |
| 年間配当予想 | 43円 → 43円(0.0%) |
| セグメント別売上高 | デジタルエンタテインメント事業 49,960百万円(前年比 +51.8%)、アミューズメント事業 17,088百万円(前年比 +3.8%)、出版事業 7,261百万円(前年比 +11.0%)、ライツ・プロパティ等事業 4,611百万円(前年比 +22.3%) |
| セグメント別利益 | デジタルエンタテインメント事業 15,583百万円(前年比 +91.8%)、アミューズメント事業 1,913百万円(前年比 +7.8%)、出版事業 2,509百万円(前年比 +17.7%)、ライツ・プロパティ等事業 1,559百万円(前年比 +28.7%) |
| 地域別売上高 | 51,252百万円、27,171百万円 |
| 減価償却費 | 2,085百万円 |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 訴訟損失引当金戻入額 60百万円、新株予約権戻入益 42百万円、固定資産売却益 0百万円 / 特別損失 固定資産売却損 0百万円、固定資産除却損 14百万円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項はありません。 |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 会社数 0 / 社名 非開示 / 除外 会社数 0 / 社名 非開示 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有(機関投資家・アナリスト向け) |
| 期末発行済株式数 | 367,594,788 |
| 期末自己株式数 | 6,919,254 |
| 業績の増減要因 | HDゲームの新作・カタログタイトル販売の伸長、MMOのアクティビティ改善、スマートデバイス・PCブラウザ等の新作タイトルの売上寄与、アミューズメントの既存店売上高及び景品販売、出版のコミック単行本、ライツ・プロパティ等の新規キャラクターグッズの販売が前年を上回ったこと。 |
この書類が述べていない項目(11件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高業績予想の修正配当性向株主還元方針受注高・受注残高減損損失重要な後発事象
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。HDゲームでは新作タイトルやカタログタイトルの販売が伸長し、MMOではファイナルファンタジーXIVの最新拡張パッケージ発表等でアクティビティが改善した。スマートデバイス・PCブラウザ等では新作タイトルが売上に寄与したほか、アミューズメントでは既存店売上高と景品販売、出版ではコミック単行本、ライツ・プロパティ等では新規キャラクターグッズの販売が前年を上回った。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。