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決算説明資料9684スクウェア・エニックス・ホールディングス情報通信・サービスその他

2026年3月期 決算説明会

2026年3月期は売上高が前期比269億円減少した一方、営業利益は142億円増加した。デジタルエンタテインメント事業などの収益性改善により、全体として減収増益となった。

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向き
強弱が混在
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規模
142
億円(営業利益の前期増減)
書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。

この資料の中身

決算説明資料2026年3月期 通期会社の説明として取り出せた項目 4 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高2,976億円-8.3%
営業利益547億円+35.1%
経常利益644億円+57.5%
純利益296億円+21.3%
営業利益率18.4%
この資料で会社が説明したこと
新しい施策
  • 決済手段の多様化
  • 運営コストの最適化
  • 2026年3月期における新作タイトルの発売・配信
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • HDゲーム売上高765億円
    前年同期比+14億円
  • MMO売上高410億円
    前年同期比△145億円
  • スマートデバイス・PCブラウザ等売上高552億円
    前年同期比△206億円
  • HDゲーム営業利益141億円
    前年同期比+108億円
  • MMO営業利益151億円
    前年同期比△68億円
  • スマートデバイス・PCブラウザ等営業利益140億円
    前年同期比+55億円
  • 地域別販売本数(計)2,668万本
    前年同期比+123万本
  • 期末従業員数4,290人
    前年同期比△314人
セグメント別実績
  • デジタルエンタテインメント事業
    売上高1,728億円(前年比 -16.3%)
    営業利益433億円(前年比 +28.1%)
  • アミューズメント事業
    売上高721億円(前年比 +1.3%)
    営業利益88億円(前年比 +12.8%)
  • 出版事業
    売上高297億円(前年比 -3.3%)
    営業利益98億円(前年比 -10.1%)
  • ライツ・プロパティ等事業
    売上高250億円(前年比 +31.6%)
    営業利益112億円(前年比 +86.7%)
従業員数
人数4,290人
期中増減△314人
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2026年3月期 通期
売上高2,976億円(前年比 -8.3%)
営業利益547億円(前年比 +35.1%)
経常利益644億円(前年比 +57.5%)
純利益296億円(前年比 +21.3%)
営業利益率18.4%
セグメント別実績セグメント デジタルエンタテインメント事業 / 売上高 1,728億円(前年比 -16.3%) / 営業利益 433億円(前年比 +28.1%)、セグメント アミューズメント事業 / 売上高 721億円(前年比 +1.3%) / 営業利益 88億円(前年比 +12.8%)、セグメント 出版事業 / 売上高 297億円(前年比 -3.3%) / 営業利益 98億円(前年比 -10.1%)、セグメント ライツ・プロパティ等事業 / 売上高 250億円(前年比 +31.6%) / 営業利益 112億円(前年比 +86.7%)
主要KPI指標名 HDゲーム売上高 / 値 765億円 / 前年同期比 +14億円、指標名 MMO売上高 / 値 410億円 / 前年同期比 △145億円、指標名 スマートデバイス・PCブラウザ等売上高 / 値 552億円 / 前年同期比 △206億円、指標名 HDゲーム営業利益 / 値 141億円 / 前年同期比 +108億円、指標名 MMO営業利益 / 値 151億円 / 前年同期比 △68億円、指標名 スマートデバイス・PCブラウザ等営業利益 / 値 140億円 / 前年同期比 +55億円、指標名 地域別販売本数(計) / 値 2,668万本 / 前年同期比 +123万本、指標名 期末従業員数 / 値 4,290人 / 前年同期比 △314人
従業員数人数 4,290人 / 期中増減 △314人
新しい施策決済手段の多様化、運営コストの最適化、2026年3月期における新作タイトルの発売・配信
この書類が述べていない項目(20件)
売上総利益率販管費当四半期3か月の実績通期業績予想通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価増減要因の内訳単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

デジタルエンタテインメント事業における収益性の改善。デジタルエンタテインメント事業では、HDゲームの新作・カタログタイトルの販売、スマートデバイス・PCブラウザ等での決済手段の多様化と運営コストの最適化が増益要因として示されている。一方、MMOの拡張パッケージ発売時期の反動や、スマートデバイス・PCブラウザ等の売上減少が減収要因として示されている。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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