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2481
百万円(連結売上高の前年同期比増加額)書きぶり
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どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2027年2月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 5 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高24,138百万円+11.5%
営業利益1,729百万円+58.5%
経常利益1,651百万円+89.4%
純利益-281百万円
当四半期3か月の実績
売上高
24,138百万円
営業利益
1,729百万円
経常利益
1,651百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
-281百万円
通期業績予想
売上高
100,000百万円
営業利益
3,700百万円
経常利益
3,500百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
2,200百万円
1株当たり当期純利益
160.07円
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
売上高
- 映像関連事業129百万円
- 演劇事業2,520百万円
- 不動産事業-50百万円
- その他-118百万円
営業利益
- 映像関連事業-400百万円
- 演劇事業1,277百万円
- 不動産事業-41百万円
- その他-73百万円
- 調整額-124百万円
新しい施策
- 鎌倉市大船地区の商住一体型複合施設『kuguru(くぐる)』のグランドオープン
- 東銀座・木挽町通りでのプロジェクションマッピング、マルシェ、ワークショップ等の開催
- ゲーム事業でインディーゲーム展示会『BitSummit PUNCH』に出展
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 松竹配給作品 興行収入 1Q2,888百万円-44.1%
- 映画興行 興行収入 1Q5,898百万円+10.1%
セグメント別実績
- 映像関連事業売上高11,585百万円(前年比 +1.1%)営業利益16百万円(前年比 -96.0%)
- 演劇事業売上高8,516百万円(前年比 +42.0%)営業利益1,351百万円
- 不動産事業売上高3,612百万円(前年比 -1.4%)営業利益1,387百万円(前年比 -2.9%)
- その他売上高423百万円(前年比 -21.8%)営業利益-76百万円
年間配当
1株当たり年間配当額30円
中間配当0円
期末配当30円
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2027年2月期 第1四半期 |
| 売上高 | 24,138百万円(前年比 +11.5%) |
| 営業利益 | 1,729百万円(前年比 +58.5%) |
| 経常利益 | 1,651百万円(前年比 +89.4%) |
| 純利益 | -281百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 24,138百万円 / 営業利益 1,729百万円 / 経常利益 1,651百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 -281百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 100,000百万円 / 営業利益 3,700百万円 / 経常利益 3,500百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 2,200百万円 / 1株当たり当期純利益 160.07円 |
| セグメント別実績 | セグメント 映像関連事業 / 売上高 11,585百万円(前年比 +1.1%) / 営業利益 16百万円(前年比 -96.0%)、セグメント 演劇事業 / 売上高 8,516百万円(前年比 +42.0%) / 営業利益 1,351百万円、セグメント 不動産事業 / 売上高 3,612百万円(前年比 -1.4%) / 営業利益 1,387百万円(前年比 -2.9%)、セグメント その他 / 売上高 423百万円(前年比 -21.8%) / 営業利益 -76百万円 |
| 増減要因の内訳 | 売上高 要因 映像関連事業 / 金額 129百万円、要因 演劇事業 / 金額 2,520百万円、要因 不動産事業 / 金額 -50百万円、要因 その他 / 金額 -118百万円 / 営業利益 要因 映像関連事業 / 金額 -400百万円、要因 演劇事業 / 金額 1,277百万円、要因 不動産事業 / 金額 -41百万円、要因 その他 / 金額 -73百万円、要因 調整額 / 金額 -124百万円 |
| 主要KPI | 指標名 松竹配給作品 興行収入 1Q / 値 2,888百万円 / yoy_pct -44.1百万円、指標名 映画興行 興行収入 1Q / 値 5,898百万円 / yoy_pct 10.1百万円 |
| 年間配当 | 1株当たり年間配当額 30円 / 中間配当 0円 / 期末配当 30円 |
| 新しい施策 | 鎌倉市大船地区の商住一体型複合施設『kuguru(くぐる)』のグランドオープン、東銀座・木挽町通りでのプロジェクションマッピング、マルシェ、ワークショップ等の開催、ゲーム事業でインディーゲーム展示会『BitSummit PUNCH』に出展 |
この書類が述べていない項目(18件)
売上総利益率営業利益率販管費通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価単価と数量の指標店舗数・拠点数従業員数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。演劇事業では歌舞伎座、新橋演舞場、南座などの公演が盛況・好成績となり、劇場運営の売上が増加した。映像関連事業では映画館運営や映像版権許諾が伸びた一方、映画配給収入が減少した。不動産事業は高い稼働率を維持したが、売上高・営業利益は前年同期を下回った。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。