バリュークリエーション(9238)・リスク悪化
不動産DXにおける顧客獲得先行投資費用の増加
FY2024-Q3に初出。5回の記載のうち3回が「悪化」で、最初の「悪化」はFY2024。直近の記載は2026-10-15。
5記載
3年にわたる
3うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
成長投資に伴う先行損失20社が書いているテーマ・逆風22社・追い風0社
バリュークリエーションがこのテーマで「悪化」側に入ったのは2024年。同じテーマの他社の中央値(2023年)より1年遅い。
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2023年。12社中6社が悪化側に。
直近の記載が「悪化」なのは、ほかに3社。
尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている20社のうち14社を表示しています。上の文は20社すべてから計算しています。全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- FY2024悪化有価証券報告書
「不動産DX事業では新規事業として2020年7月よりサービスを立ち上げてから事業拡大のための先行投資や採用をしてきており、3期連続のセグメント損失を計上しております。」
先行投資費用の増加に加え、3期連続のセグメント損失が明記された。一方、当期のセグメント損失は23,316千円で、前年の34,824千円からは縮小している。 - FY2024-Q3初出有価証券報告書
「一方で顧客獲得のための先行投資費用が増加しております。この結果、売上高は84,719千円、セグメント損失は13,065千円となりました。」
顧客獲得の先行投資費用増加が、当四半期累計期間の不動産DX事業のセグメント損失と併記されている。