バリュークリエーション(9238)・リスク初出直近の発生事実(2026-09-02)では「顕在化」
システム障害・人為的ミス・取引トラブルに伴う訴訟リスク
FY2024に初出。3回の記載のうち2回が「顕在化」で、最初の「顕在化」は2026-08-28。直近の記載は2026-09-02。
3記載
3年にわたる
2うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
製品・サービスの不備・欠陥に起因する利用者・取引先等との紛争・訴訟・損害賠償リスク181社が書いているテーマ・逆風186社・追い風3社
バリュークリエーションがこのテーマで「悪化」側に入ったのは2026年。同じテーマの他社の中央値(2023年)より3年遅い。
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2025年。70社中12社が悪化側に。
直近の記載が「顕在化」なのは、ほかに19社。
尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている181社のうち14社を表示しています。上の文は181社すべてから計算しています。