読む価値
61注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
143.4
%(前年同月比)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。この月の売上
2026年5月度2027年1月期17,439百万円
売上高
+43.4%
既存店売上高・曜日調整前
+13.0%
既存店売上高・曜日調整後
+6.0%
期初来累計
+44.6%
内訳別 前年同月比棒の長さは対数目盛りです。1つの項目が突出していても、他の項目の大小が読めるようにしています。
ライフスタイル
+198.8%
キャラクターMD
+50.1%
アミューズメント
+46.9%
エンタメ・プラットフォーム事業 計
+43.8%
エンタメ・コンテンツ事業 計
+38.7%
カラオケ
+33.7%
ツーリズム
+21.6%
コンテンツ&プロモーション
+21.3%
F&B
-7.1%
当月出店数件数 1 / 内容 スタジオコフレ名取スタジオがオープン。GiGOクレーンゲームオアシスは2店舗リニューアルオープン。
期初来累計売上高67,142百万円
月次コメント
2026年5月度のセグメント別売上高、国内アミューズメント施設の既存店成長率、店舗展開や商品展開のトピックスを速報値として公表。
変動要因
GiGOクレーンゲームオアシス2店舗のリニューアルオープン、丸亀店・イオンタウン金沢示野店での地域密着型マーケティング、インフルエンサーを起用したデジタルプロモーション、スタジオコフレ名取スタジオのオープン、北米アミューズメント施設でのサンリオフィギュア展開
翌月以降の施策
サンリオのフィギュアを北米アミューズメント施設で5月より順次展開。その他の翌月以降の予定は非開示。
集計範囲: 当社グループのセグメント別売上高(連結との明記はなし)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象月 | 2026年5月度 |
| 対象事業年度 | 2027年1月期 |
| 集計範囲 | 当社グループのセグメント別売上高(連結との明記はなし) |
| 当月売上高 | 17,439百万円 |
| 当月売上高前年同月比 | 143.4 |
| 既存店売上高前年同月比 | 曜日調整前 113% / 曜日調整後 106% / 定義 比較対象月において、前期に当社グループ店舗として1カ月間フルで営業しており、今期も営業している店舗 |
| 期初来累計売上高 | 67,142百万円 |
| 期初来累計前年同期比 | 144.6 |
| 内訳別前年比 | 名称 アミューズメント / 前年比 146.9、名称 カラオケ / 前年比 133.7、名称 ライフスタイル / 前年比 298.8、名称 ツーリズム / 前年比 121.6、名称 F&B / 前年比 92.9、名称 エンタメ・プラットフォーム事業 計 / 前年比 143.8、名称 キャラクターMD / 前年比 150.1、名称 コンテンツ&プロモーション / 前年比 121.3、名称 エンタメ・コンテンツ事業 計 / 前年比 138.7 |
| 内訳別売上高 | アミューズメント 12,134百万円、カラオケ 2,839百万円、ライフスタイル 391百万円、ツーリズム 330百万円、F&B 330百万円、エンタメ・プラットフォーム事業 計 16,026百万円、キャラクターMD 923百万円、コンテンツ&プロモーション 490百万円、エンタメ・コンテンツ事業 計 1,413百万円 |
| 当月出店数 | 件数 1 / 内容 スタジオコフレ名取スタジオがオープン。GiGOクレーンゲームオアシスは2店舗リニューアルオープン。 |
| 月次コメント | 2026年5月度のセグメント別売上高、国内アミューズメント施設の既存店成長率、店舗展開や商品展開のトピックスを速報値として公表。 |
| 変動要因 | GiGOクレーンゲームオアシス2店舗のリニューアルオープン、丸亀店・イオンタウン金沢示野店での地域密着型マーケティング、インフルエンサーを起用したデジタルプロモーション、スタジオコフレ名取スタジオのオープン、北米アミューズメント施設でのサンリオフィギュア展開 |
| 翌月以降の施策 | サンリオのフィギュアを北米アミューズメント施設で5月より順次展開。その他の翌月以降の予定は非開示。 |
この書類が述べていない項目(8件)
全店売上高前年同月比客数前年同月比客単価前年同月比主要KPI期末店舗数当月退店数前年同期の月次推移次回開示予定
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。会社は、アミューズメント施設のリニューアル、新規出店、地域密着型マーケティング、インフルエンサーを起用したデジタルプロモーション、北米でのサンリオ商品の展開などをトピックスとして説明しています。全社売上高の増減理由を網羅的に説明した記載はありません。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。