読む価値
41定例
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
-79.2
営業利益の前年同期比(%)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
第1四半期2026年2月1日〜2026年4月30日連結日本基準売上高49,702百万円前年比 +45.0%進捗 23.1%
営業利益288百万円前年比 -79.2%
経常利益-307百万円
純利益(親会社株主帰属)-752百万円
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第1四半期なら25%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益-4.09円
期末の財政状態
総資産224,868百万円
うち純資産 65,804 百万円自己資本比率 29.2%前期末比 0.0pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
セグメント別売上高
エンタメ・プラットフォーム事業46,05688.4%+47.8%
エンタメ・コンテンツ事業6,06611.6%+56.7%
セグメント別利益
エンタメ・プラットフォーム事業4,39998.8%+14.7%
エンタメ・コンテンツ事業521.2%-40.7%
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高215,000百万円(前年比 +25.8%)
営業利益非開示
経常利益非開示
純利益非開示
年間配当予想0円 → 8円
業績の増減要因
前連結会計年度にM&Aでグループ入りした各社の業績貢献、クレーンゲームオアシスへの業態転換・新規出店、IP景品投入や各種集客施策、外貨両替機の設置拡大などにより売上高が伸長した。一方、GENDA Playnation Entertainmentの業績に下期偏重の季節性がある。
継続企業の前提に関する記載
該当事項はありません
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 社数 0 / 社名 非開示 / 除外 社数 4 / 社名 株式会社カジ・コーポレーション、株式会社メロ・ワークス、Barberio Music Company、Premier Amusements, Inc.
減価償却費3,039百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 有 / 対象者 非開示
期末発行済株式数187,846,582株
期末自己株式数4,156,876株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第1四半期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2026年2月1日〜2026年4月30日 |
| 売上高 | 49,702百万円(前年比 +45.0%) |
| 営業利益 | 288百万円(前年比 -79.2%) |
| 経常利益 | -307百万円 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | -752百万円 |
| 1株当たり当期純利益 | -4.09円 |
| 自己資本比率 | 当期末 29.2 / 前期末 29.2 |
| 総資産 | 224,868百万円 |
| 純資産 | 65,804百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 215,000百万円(前年比 +25.8%) / 営業利益 非開示 / 経常利益 非開示 / 純利益 非開示 |
| 年間配当予想 | 0円 → 8円 |
| セグメント別売上高 | エンタメ・プラットフォーム事業 46,056百万円(前年比 +47.8%) / エンタメ・コンテンツ事業 6,066百万円(前年比 +56.7%) |
| セグメント別利益 | エンタメ・プラットフォーム事業 4,399百万円(前年比 +14.7%) / エンタメ・コンテンツ事業 52百万円(前年比 -40.7%) |
| 減価償却費 | 3,039百万円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項はありません |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 社数 0 / 社名 非開示 / 除外 社数 4 / 社名 株式会社カジ・コーポレーション、株式会社メロ・ワークス、Barberio Music Company、Premier Amusements, Inc. |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有無 有 / 対象者 非開示 |
| 期末発行済株式数 | 187,846,582株 |
| 期末自己株式数 | 4,156,876株 |
| 業績の増減要因 | 前連結会計年度にM&Aでグループ入りした各社の業績貢献、クレーンゲームオアシスへの業態転換・新規出店、IP景品投入や各種集客施策、外貨両替機の設置拡大などにより売上高が伸長した。一方、GENDA Playnation Entertainmentの業績に下期偏重の季節性がある。 |
この書類が述べていない項目(13件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高業績予想の修正配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高減損損失特別損益の内訳重要な後発事象
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。前連結会計年度にM&Aでグループ入りした各社の業績貢献により売上高が伸長した。一方、GENDA Playnation Entertainmentの下期偏重の季節性などにより連結業績の下期偏重が強まり、M&A関連費用、減価償却費及びのれん償却額も計上されている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。