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GENDA 売上進捗レポート発行に関するお知らせ【2026年5月】

2026年4月の売上高は前年同月を大きく上回り、全体で141.7%となった。アミューズメント施設やキャラクターMDが伸びる一方、コンテンツ&プロモーションは前年割れとなった。また、国内外で新店舗を5店舗開業した。

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規模
141.7
%(前年同月比)
書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。

この月の売上

2026年4月度2027年1月期
17,745百万円
売上高
+41.7%
既存店売上高
+7.0%
期初来累計
+44.8%
既存店売上高:比較対象月において、前期に当社グループ店舗として1カ月間フルで営業しており、今期も営業している店舗
中央の線が前年同月と同じ水準(100)です。線からの距離が前年比の増減幅です。
内訳別 前年同月比
ライフスタイル
+292.7%
キャラクターMD
+71.3%
コンテンツ&プロモーション
-54.3%
アミューズメント
+49.5%
エンタメ・プラットフォーム事業 計
+47.3%
カラオケ
+31.4%
ツーリズム
+24.2%
F&B
+11.7%
エンタメ・コンテンツ事業 計
+1.4%
棒の長さは対数目盛りです。1つの項目が突出していても、他の項目の大小が読めるようにしています。
当月出店数件数 5 / 店舗名 GiGO六本木芋洗坂、スタジオコフレ 千葉桜木スタジオ、スタジオコフレ 和泉スタジオ、GiGO イオンモール ハドン、リトルプラネット イオンモール ハドン / 所在地 東京都港区六本木、千葉県千葉市若葉区、大阪府和泉市、ベトナム・ハノイ
期初来累計売上高49,633百万円
月次コメント

2026年4月度のセグメント別売上高、国内アミューズメント施設の既存店成長率、店舗展開の進捗を速報値として公表。国内外の新店舗は好調なスタートや多くの来場者を見せている。

変動要因

国内外の新店舗オープン、アミューズメント施設におけるクレーンゲーム・カプセルトイ等の展開、キャラクターMDの好調、コンテンツ&プロモーションの減少

翌月以降の施策

カグラバチのぬいぐるみを北米アミューズメント施設で4月から順次展開。その他の翌月以降の予定は非開示。

この月の売上
項目内容
対象月2026年4月度
対象事業年度2027年1月期
当月売上高17,745百万円
当月売上高前年同月比141.7
既存店売上高前年同月比率 107 / 定義 比較対象月において、前期に当社グループ店舗として1カ月間フルで営業しており、今期も営業している店舗
期初来累計売上高49,633百万円
期初来累計前年同期比144.8
内訳別前年比名称 アミューズメント / 前年比 149.5、名称 カラオケ / 前年比 131.4、名称 ライフスタイル / 前年比 392.7、名称 ツーリズム / 前年比 124.2、名称 F&B / 前年比 111.7、名称 エンタメ・プラットフォーム事業 計 / 前年比 147.3、名称 キャラクターMD / 前年比 171.3、名称 コンテンツ&プロモーション / 前年比 45.7、名称 エンタメ・コンテンツ事業 計 / 前年比 101.4
内訳別売上高アミューズメント 12,419百万円、カラオケ 2,523百万円、ライフスタイル 506百万円、ツーリズム 347百万円、F&B 410百万円、エンタメ・プラットフォーム事業 計 16,207百万円、キャラクターMD 1,152百万円、コンテンツ&プロモーション 385百万円、エンタメ・コンテンツ事業 計 1,537百万円
当月出店数件数 5 / 店舗名 GiGO六本木芋洗坂、スタジオコフレ 千葉桜木スタジオ、スタジオコフレ 和泉スタジオ、GiGO イオンモール ハドン、リトルプラネット イオンモール ハドン / 所在地 東京都港区六本木、千葉県千葉市若葉区、大阪府和泉市、ベトナム・ハノイ
月次コメント2026年4月度のセグメント別売上高、国内アミューズメント施設の既存店成長率、店舗展開の進捗を速報値として公表。国内外の新店舗は好調なスタートや多くの来場者を見せている。
変動要因国内外の新店舗オープン、アミューズメント施設におけるクレーンゲーム・カプセルトイ等の展開、キャラクターMDの好調、コンテンツ&プロモーションの減少
翌月以降の施策カグラバチのぬいぐるみを北米アミューズメント施設で4月から順次展開。その他の翌月以降の予定は非開示。
この書類が述べていない項目(9件)
集計範囲全店売上高前年同月比客数前年同月比客単価前年同月比主要KPI期末店舗数当月退店数前年同期の月次推移次回開示予定

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

会社は、国内外の新店舗オープン、クレーンゲーム・カプセルトイ・フォトスタジオなどの展開、キャラクター景品の好調をトピックスとして説明している。コンテンツ&プロモーションの減少理由は記載していない。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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