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よくある質問と回答(2026年4月)
決定2026年4月30日(開示日)
対象期間2026年4月に投資家から寄せられた質問への回答、および毎月月末を目途とする今後の開示
実施2026年4月30日(開示実績)
今後毎月月末を目途に「よくある質問と回答」を開示。十分なプラットフォーム網を確保した段階でIPの本格的な獲得を検討
数量・規模国内1,000店舗以上、北米13,000店舗以上、ゲームセンターのEBITDA to FCF約50%、カラオケボックスのEBITDA to FCF約70%
理由
投資家への情報発信の強化とフェア・ディスクロージャー。IP版元の自社開発・M&Aには投資回収の不確実性や高いバリュエーションがある一方、プラットフォーム事業は安定したキャッシュフローと高いキャッシュ回収効率を持つため
業績への影響
中東情勢について、連結業績に影響を与えるものはないと記載。北米事業は、ゲーム機入替が一巡すれば維持的なCAPEXのみでFCFを継続的に創出できる段階に移行すると説明
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象となる事項 | よくある質問と回答(2026年4月) |
| 決定日 | 2026年4月30日(開示日) |
| 実施日 | 2026年4月30日(開示実績) |
| 対象期間 | 2026年4月に投資家から寄せられた質問への回答、および毎月月末を目途とする今後の開示 |
| 数量・規模 | 国内1,000店舗以上、北米13,000店舗以上、ゲームセンターのEBITDA to FCF約50%、カラオケボックスのEBITDA to FCF約70% |
| 業績への影響 | 中東情勢について、連結業績に影響を与えるものはないと記載。北米事業は、ゲーム機入替が一巡すれば維持的なCAPEXのみでFCFを継続的に創出できる段階に移行すると説明 |
| 理由 | 投資家への情報発信の強化とフェア・ディスクロージャー。IP版元の自社開発・M&Aには投資回収の不確実性や高いバリュエーションがある一方、プラットフォーム事業は安定したキャッシュフローと高いキャッシュ回収効率を持つため |
| 関連する過去の開示 | 過去の「よくある質問と回答」(日付・表題の詳細は非開示) |
| 今後の予定 | 毎月月末を目途に「よくある質問と回答」を開示。十分なプラットフォーム網を確保した段階でIPの本格的な獲得を検討 |
この書類が述べていない項目(3件)
決定機関金額根拠となる規則
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。投資家への情報発信の強化とフェア・ディスクロージャーを目的として、投資家から寄せられた主な質問と回答を開示している。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。