読む価値
50定例
5項目のうち4項目からの評価です向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
52
%(前年同月比)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。この月の売上
2026年1月度2026年1月期(資料記載)17,614百万円
売上高
-48.0%
既存店売上高
+8.0%
期初来累計
-47.6%
内訳別 前年同月比棒の長さは対数目盛りです。1つの項目が突出していても、他の項目の大小が読めるようにしています。
F&B
-94.7%
アミューズメント
-55.9%
カラオケ
-53.6%
エンタメ・プラットフォーム事業 計
-49.3%
キャラクターMD
-36.4%
エンタメ・コンテンツ事業 計
-29.3%
コンテンツ&プロモーション
-13.0%
当月出店数件数 2 / 店舗名 カラオケBanBanグッディプレイス相模原店、Fangamer Japan in GiGO【KYOTO】
期初来累計売上高170,435百万円
月次コメント
数値は速報値であり、今後修正される場合がある。国内アミューズメント施設の既存店売上高成長率と店舗展開上のトピックスを掲載。
変動要因
ロケーションベースVR施設運営事業の譲受、カラオケBanBanグッディプレイス相模原店のオープン、Fangamer Japan in GiGO【KYOTO】のオープン
集計範囲: GENDAグループのセグメント別売上高
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象月 | 2026年1月度 |
| 対象事業年度 | 2026年1月期(資料記載) |
| 集計範囲 | GENDAグループのセグメント別売上高 |
| 当月売上高 | 17,614百万円 |
| 当月売上高前年同月比 | 52 |
| 既存店売上高前年同月比 | 108%(曜日調整後) |
| 期初来累計売上高 | 170,435百万円 |
| 期初来累計前年同期比 | 52.4 |
| 内訳別前年比 | 名称 アミューズメント / 前年比 44.1、名称 カラオケ / 前年比 46.4、名称 ライフスタイル / 前年比 非開示、名称 ツーリズム / 前年比 非開示、名称 F&B / 前年比 5.3、名称 エンタメ・プラットフォーム事業 計 / 前年比 50.7、名称 キャラクターMD / 前年比 63.6、名称 コンテンツ&プロモーション / 前年比 87、名称 エンタメ・コンテンツ事業 計 / 前年比 70.7 |
| 内訳別売上高 | アミューズメント 11,936百万円、カラオケ 3,307百万円、ライフスタイル 535百万円、ツーリズム 229百万円、F&B 293百万円、エンタメ・プラットフォーム事業 計 16,302百万円、キャラクターMD 874百万円、コンテンツ&プロモーション 437百万円、エンタメ・コンテンツ事業 計 1,311百万円 |
| 当月出店数 | 件数 2 / 店舗名 カラオケBanBanグッディプレイス相模原店、Fangamer Japan in GiGO【KYOTO】 |
| 月次コメント | 数値は速報値であり、今後修正される場合がある。国内アミューズメント施設の既存店売上高成長率と店舗展開上のトピックスを掲載。 |
| 変動要因 | ロケーションベースVR施設運営事業の譲受、カラオケBanBanグッディプレイス相模原店のオープン、Fangamer Japan in GiGO【KYOTO】のオープン |
この書類が述べていない項目(9件)
全店売上高前年同月比客数前年同月比客単価前年同月比主要KPI期末店舗数当月退店数翌月以降の施策前年同期の月次推移次回開示予定
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。会社は、ロケーションベースVR施設運営事業の譲受、新規店舗のオープンおよびオフィシャルショップの開業をトピックスとして説明しているが、全社売上高の増加理由を直接説明するコメントは記載していない。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。