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会社の説明から読み取った方向です。規模
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売上高の前年同期比(%)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
第3四半期2025年2月1日〜2025年10月31日連結日本基準売上高119,610百万円前年比 +54.0%進捗 76.2%
営業利益4,933百万円前年比 -9.0%進捗 47.0%
経常利益3,688百万円前年比 -26.0%進捗 40.5%
純利益(親会社株主帰属)2,025百万円前年比 -23.7%進捗 40.5%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第3四半期なら75%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益11円60銭
期末の財政状態
総資産197,019百万円
うち純資産 63,852 百万円自己資本比率 32.3%前期末比 +1.5pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
セグメント別売上高エンタメ・プラットフォーム事業 109,756百万円(前年比 +57.9%)、エンタメ・コンテンツ事業 14,042百万円(前年比 +31.9%)
セグメント別利益エンタメ・プラットフォーム事業 12,466百万円(前年比 +38.8%)、エンタメ・コンテンツ事業 441百万円(前年比 +16.8%)
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高157,000百万円(前年比 +40.4%)
営業利益10,500百万円(前年比 +32.6%)
経常利益9,100百万円(前年比 +25.4%)
純利益5,000百万円(前年比 +53.7%)
業績予想の修正売上高 157,000百万円 → 157,000百万円(0.0%) / 営業利益 10,500百万円 → 10,500百万円(0.0%) / 経常利益 9,100百万円 → 9,100百万円(0.0%) / 純利益 5,000百万円 → 5,000百万円(0.0%)
年間配当予想0円 → 0円(0.0%)
業績の増減要因
M&A19件、新規出店、取得店舗の寄与、既存店への施策、海外展開、グループシナジーなどにより売上高が増加しました。M&A関連費用も計上しています。
継続企業の前提に関する記載
該当事項なし
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 社数 9 / 社名 株式会社SMART EXCHANGE、株式会社ハローズ、株式会社ゲームグース、株式会社ユーイング、エスアイアミューズメント株式会社、Barberio Music Company、Player One Amusement Group, Inc.、Premier Amusements, Inc.、株式会社キャラット / 除外 社数 5 / 社名 株式会社ハローズ、株式会社ゲームグース、株式会社ユーイング、株式会社音通エンタテイメント、株式会社レモネード・レモニカ
重要な後発事象株式会社カジ・コーポレーションの発行済株式100%を2025年11月4日に取得。2025年11月13日に発行総額80億円の第2回無担保社債を発行。2025年12月12日に取得価額30億円、500万株を上限とする自己株式取得枠を設定。
減損損失計上なし(当期)
特別損益の内訳特別利益:記載なし、特別損失:計上なし(減損損失は-)
減価償却費6,277百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(対象者:非開示)
期末発行済株式数186,156,742
期末自己株式数376
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第3四半期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2025年2月1日〜2025年10月31日 |
| 売上高 | 119,610百万円(前年比 +54.0%) |
| 営業利益 | 4,933百万円(前年比 -9.0%) |
| 経常利益 | 3,688百万円(前年比 -26.0%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 2,025百万円(前年比 -23.7%) |
| 1株当たり当期純利益 | 11円60銭 |
| 自己資本比率 | 当期末 32.3 / 前期末 30.8 |
| 総資産 | 197,019百万円 |
| 純資産 | 63,852百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 157,000百万円(前年比 +40.4%) / 営業利益 10,500百万円(前年比 +32.6%) / 経常利益 9,100百万円(前年比 +25.4%) / 純利益 5,000百万円(前年比 +53.7%) |
| 業績予想の修正 | 売上高 157,000百万円 → 157,000百万円(0.0%) / 営業利益 10,500百万円 → 10,500百万円(0.0%) / 経常利益 9,100百万円 → 9,100百万円(0.0%) / 純利益 5,000百万円 → 5,000百万円(0.0%) |
| 年間配当予想 | 0円 → 0円(0.0%) |
| セグメント別売上高 | エンタメ・プラットフォーム事業 109,756百万円(前年比 +57.9%)、エンタメ・コンテンツ事業 14,042百万円(前年比 +31.9%) |
| セグメント別利益 | エンタメ・プラットフォーム事業 12,466百万円(前年比 +38.8%)、エンタメ・コンテンツ事業 441百万円(前年比 +16.8%) |
| 減価償却費 | 6,277百万円 |
| 減損損失 | 計上なし(当期) |
| 特別損益の内訳 | 特別利益:記載なし、特別損失:計上なし(減損損失は-) |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項なし |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 社数 9 / 社名 株式会社SMART EXCHANGE、株式会社ハローズ、株式会社ゲームグース、株式会社ユーイング、エスアイアミューズメント株式会社、Barberio Music Company、Player One Amusement Group, Inc.、Premier Amusements, Inc.、株式会社キャラット / 除外 社数 5 / 社名 株式会社ハローズ、株式会社ゲームグース、株式会社ユーイング、株式会社音通エンタテイメント、株式会社レモネード・レモニカ |
| 重要な後発事象 | 株式会社カジ・コーポレーションの発行済株式100%を2025年11月4日に取得。2025年11月13日に発行総額80億円の第2回無担保社債を発行。2025年12月12日に取得価額30億円、500万株を上限とする自己株式取得枠を設定。 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有(対象者:非開示) |
| 期末発行済株式数 | 186,156,742 |
| 期末自己株式数 | 376 |
| 業績の増減要因 | M&A19件、新規出店、取得店舗の寄与、既存店への施策、海外展開、グループシナジーなどにより売上高が増加しました。M&A関連費用も計上しています。 |
この書類が述べていない項目(9件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。M&Aを積極的に実行し、子会社化や店舗取得、新規出店を進めたことで、既存事業の収益基盤強化、新たな事業領域への進出、海外拠点の拡大、グループシナジーの強化を進めました。一方、M&A関連費用を計上しています。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。