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当社連結子会社によるPlayer One Amusement Group Inc.を傘下に有するPixel Intermediate Holding Corporationの株式の取得(連結子会社化)に関するお知らせ

当社の連結子会社Kiddletonが、Player One Amusement Group Inc.などを傘下に持つPixel Intermediate Holding Corporationの全株式を取得し、連結子会社とすることを決定しました。取得後は、北米の拠点網への景品・ゲーム機導入や運営機能の統合を進める予定です。

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規模
174
百万USドル(概算額、取得価額・アドバイザリー費用等の合計)
書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。

この取引

株式の取得(連結子会社化)
相手方Pixel Parent Holdings, LLC
開示した会社GENDA
Pixel Intermediate Holding Corporation議決権所有割合取得株式数 1,000 株(議決権の数:非開示)

議決権所有割合は、株主総会で投票できる権利のうち、この取引の後に持つことになる割合です。

日程点の間隔は実際の日数に比例します。決議・締結から実行まで83日。白い点は、書類が「予定」としている日付です。
対象会社

純粋持株会社

所在地 米国デラウェア州ウィルミントン設立年月日 2023 年 11 月 14 日
売上高154,357 千 US ドル(2024 年 12 月期)
営業利益連結営業損失 △5,159 千 US ドル(2024 年 12 月期)
当期純利益親会社株主に帰属する当期純損失 △16,379 千 US ドル(2024 年 12 月期)
純資産36,726 千 US ドル(2024 年 12 月期)
対価と費用
取得価額(概算額)170 百万 US ドル(日本円換算25,418 百万円)
取得価額以外の費用アドバイザリー費用等(概算額)4 百万 US ドル(日本円換算598 百万円)
対価の種類現金
資金の手当て手元資金及び借入金を充当する予定
業績への影響

2026 年1月期連結業績及び財務状況に与える影響は現在精査中。取引実行日以降のPLAYER ONEの損益は2026年1月期の当社連結業績に反映する見込み

手続きと前提
取得後の経営体制PLAYER ONEのネットワークへのミニクレーン・日本式景品等の導入、Kiddletonのノウハウ共有、メンテナンスネットワーク・現金回収・景品補充等のオペレーション統合、ゲーム機器調達機能の活用を進める予定。商号、代表者、従業員の処遇は非開示
この取引
項目内容
取引の名称株式の取得(連結子会社化)
相手方の名称Pixel Parent Holdings, LLC
対象会社の名称Pixel Intermediate Holding Corporation
対象会社の事業内容純粋持株会社
対象会社の所在地米国デラウェア州ウィルミントン
対象会社の設立年月日2023 年 11 月 14 日
対象会社の売上高154,357 千 US ドル(2024 年 12 月期)
対象会社の営業利益連結営業損失 △5,159 千 US ドル(2024 年 12 月期)
対象会社の当期純利益親会社株主に帰属する当期純損失 △16,379 千 US ドル(2024 年 12 月期)
対象会社の純資産36,726 千 US ドル(2024 年 12 月期)
取得価額(概算額)170 百万 US ドル(日本円換算25,418 百万円)
取得価額以外の費用アドバイザリー費用等(概算額)4 百万 US ドル(日本円換算598 百万円)
対価の種類現金
取得株式数1,000 株(議決権の数:非開示)
議決権所有割合異動前 0% → 異動後 100%
資金の手当て手元資金及び借入金を充当する予定
業績への影響2026 年1月期連結業績及び財務状況に与える影響は現在精査中。取引実行日以降のPLAYER ONEの損益は2026年1月期の当社連結業績に反映する見込み
取締役会決議日2025 年4月9日
契約締結日2025 年4月9日
実行日・効力発生日2025 年7月1日(予定)
取得後の経営体制PLAYER ONEのネットワークへのミニクレーン・日本式景品等の導入、Kiddletonのノウハウ共有、メンテナンスネットワーク・現金回収・景品補充等のオペレーション統合、ゲーム機器調達機能の活用を進める予定。商号、代表者、従業員の処遇は非開示
この書類が述べていない項目(11件)
対象会社の資本金合併比率・株式交換比率公開買付価格買付予定数の下限公開買付期間のれんの金額特別損益の金額価額算定の方法第三者算定機関特別委員会実行の前提条件

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

北米におけるアミューズメント施設・ミニロケのネットワークを拡大し、PLAYER ONEの拠点網に日本式のミニクレーンや「Kawaii」景品などを導入することで売上増加を図るため。また、Kiddletonのノウハウ共有、メンテナンスネットワークや現金回収・景品補充などのオペレーション統合、ゲーム機器調達機能の活用により経営効率化を進めるため。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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