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よくある質問と回答(2024年11月)
決定2024年11月29日(開示日)
対象期間2024年11月の投資家からの主な質問と回答。今後は毎月月末を目途に開示
今後毎月月末を目途に、投資家から寄せられた主な質問と回答を開示する。2040年までに世界一のエンタメ企業になることを目指す
数量・規模ゲームセンター業界の市場規模5,400億円、ゲームセンター約330店舗、カラオケ約360店舗、2040年までに世界一のエンタメ企業を目指す
理由
投資家への情報発信の強化とフェア・ディスクロージャー。エンタメ業界に特化したM&A、適切な取得対価、グループ内のクロスセルなどによりシナジーとキャッシュフローの増加を目指す
業績への影響
フクヤ及びシン・コーポレーションについて、M&A直後の1期目となる今年度に、それぞれ創業以来の最高益の達成が確実となっていると説明。その他、シナジーによりキャッシュフロー・企業価値・株式価値の増加を目指すと記載
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象となる事項 | よくある質問と回答(2024年11月) |
| 決定日 | 2024年11月29日(開示日) |
| 対象期間 | 2024年11月の投資家からの主な質問と回答。今後は毎月月末を目途に開示 |
| 数量・規模 | ゲームセンター業界の市場規模5,400億円、ゲームセンター約330店舗、カラオケ約360店舗、2040年までに世界一のエンタメ企業を目指す |
| 業績への影響 | フクヤ及びシン・コーポレーションについて、M&A直後の1期目となる今年度に、それぞれ創業以来の最高益の達成が確実となっていると説明。その他、シナジーによりキャッシュフロー・企業価値・株式価値の増加を目指すと記載 |
| 理由 | 投資家への情報発信の強化とフェア・ディスクロージャー。エンタメ業界に特化したM&A、適切な取得対価、グループ内のクロスセルなどによりシナジーとキャッシュフローの増加を目指す |
| 関連する過去の開示 | 2024年10月18日「Capital Growth Strategies(イニシャルレポート)」 |
| 今後の予定 | 毎月月末を目途に、投資家から寄せられた主な質問と回答を開示する。2040年までに世界一のエンタメ企業になることを目指す |
この書類が述べていない項目(4件)
決定機関実施日金額根拠となる規則
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。投資家への情報発信の強化とフェア・ディスクロージャーを目的としている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。