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102
%(売上高の前年同期比増加率)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
中間期(第2四半期)2024年2月1日〜2024年7月31日連結日本基準売上高49,531百万円前年比 +102.0%進捗 45.0%
営業利益3,184百万円前年比 +15.0%進捗 45.5%
経常利益2,886百万円前年比 +5.9%進捗 43.7%
純利益(親会社株主帰属)1,405百万円前年比 -28.8%進捗 32.7%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、中間期(第2四半期)なら50%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益20.35円
期末の財政状態
総資産93,077百万円
うち純資産 33,644 百万円自己資本比率 35.6%前期末比 -1.6pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
現金の出入り
営業+1,710
投資-6,048
財務+17,028
純増減+12,690
ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 百万円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。
現金及び現金同等物期末残高25,055百万円
セグメント別売上高エンタメ・プラットフォーム事業 43,717百万円(前年比 +79.6%)、エンタメ・コンテンツ事業 7,361百万円
セグメント別利益エンタメ・プラットフォーム事業 5,347百万円(前年比 +37.8%)、エンタメ・コンテンツ事業 294百万円
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高110,000百万円(前年比 +97.5%)
営業利益7,000百万円(前年比 +30.3%)
経常利益6,600百万円(前年比 +26.5%)
純利益4,300百万円(前年比 +2.9%)
業績予想の修正非開示 → 売上高 110,000百万円 / 営業利益 7,000百万円 / 経常利益 6,600百万円 / 純利益 4,300百万円
年間配当予想0円 → 0円(0.0%)
業績の増減要因
M&Aによる子会社の寄与、新規出店、都市部の人流増加、プライズゲーム売上の伸長、既存店活性化などにより売上高・営業利益が増加した。一方、M&Aに係る費用414百万円、公募増資に係る費用128百万円などの一過性費用と、法人税等の増加により親会社株主に帰属する中間純利益は減少した。
継続企業の前提に関する記載
該当事項はありません。
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 有修正再表示 無
連結範囲の変更新規 社数 7 / 社名 株式会社シン・コーポレーション、プレビ株式会社、有限会社サンダイ、株式会社シトラム、株式会社アメックス、GENDA Capital1号投資事業有限責任組合、GiGO VIETNAM Co., Ltd. / 除外 社数 1 / 社名 プレビ株式会社
重要な後発事象Kiddleton, Inc.がClaw Holdings, LLCの持分100%を取得する予定である。また、公開買付けにより株式会社音通を2024年8月19日付で連結子会社化した。
減価償却費2,003百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 有 / 対象者 非開示
期末発行済株式数76,236,050株
期末自己株式数74株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 中間期(第2四半期) |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2024年2月1日〜2024年7月31日 |
| 売上高 | 49,531百万円(前年比 +102.0%) |
| 営業利益 | 3,184百万円(前年比 +15.0%) |
| 経常利益 | 2,886百万円(前年比 +5.9%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 1,405百万円(前年比 -28.8%) |
| 1株当たり当期純利益 | 20.35円 |
| 自己資本比率 | 当期末 35.6 / 前期末 37.2 |
| 総資産 | 93,077百万円 |
| 純資産 | 33,644百万円 |
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | 1,710百万円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | -6,048百万円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | 17,028百万円 |
| 現金及び現金同等物期末残高 | 25,055百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 110,000百万円(前年比 +97.5%) / 営業利益 7,000百万円(前年比 +30.3%) / 経常利益 6,600百万円(前年比 +26.5%) / 純利益 4,300百万円(前年比 +2.9%) |
| 業績予想の修正 | 非開示 → 売上高 110,000百万円 / 営業利益 7,000百万円 / 経常利益 6,600百万円 / 純利益 4,300百万円 |
| 年間配当予想 | 0円 → 0円(0.0%) |
| セグメント別売上高 | エンタメ・プラットフォーム事業 43,717百万円(前年比 +79.6%)、エンタメ・コンテンツ事業 7,361百万円 |
| セグメント別利益 | エンタメ・プラットフォーム事業 5,347百万円(前年比 +37.8%)、エンタメ・コンテンツ事業 294百万円 |
| 減価償却費 | 2,003百万円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項はありません。 |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 有 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 社数 7 / 社名 株式会社シン・コーポレーション、プレビ株式会社、有限会社サンダイ、株式会社シトラム、株式会社アメックス、GENDA Capital1号投資事業有限責任組合、GiGO VIETNAM Co., Ltd. / 除外 社数 1 / 社名 プレビ株式会社 |
| 重要な後発事象 | Kiddleton, Inc.がClaw Holdings, LLCの持分100%を取得する予定である。また、公開買付けにより株式会社音通を2024年8月19日付で連結子会社化した。 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有無 有 / 対象者 非開示 |
| 期末発行済株式数 | 76,236,050株 |
| 期末自己株式数 | 74株 |
| 業績の増減要因 | M&Aによる子会社の寄与、新規出店、都市部の人流増加、プライズゲーム売上の伸長、既存店活性化などにより売上高・営業利益が増加した。一方、M&Aに係る費用414百万円、公募増資に係る費用128百万円などの一過性費用と、法人税等の増加により親会社株主に帰属する中間純利益は減少した。 |
この書類が述べていない項目(7件)
売上高営業利益率配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高減損損失特別損益の内訳
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。M&Aによる新規連結子会社の寄与、新規出店、都市部の人流増加、プライズゲーム売上の伸長、既存店活性化などにより売上高・営業利益が増加した。一方、M&A関連費用414百万円、公募増資関連費用128百万円などの一過性費用と、資本金増加に伴う繰越欠損金の利用制限による法人税等の増加が最終利益を押し下げた。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。