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よくある質問と回答(2024年4月)
決定2024年4月23日
対象期間2024年4月時点の会社方針・回答内容
実施2024年4月23日(開示実績)
今後ゲームセンター以外のPMI状況を今後発表する。比較可能なデータが揃った時点で、M&A後の実績を公表する。FAQは今後も毎月月末を目途に開示する。
金額EBITDA、営業利益、当期純利益などの業績数値が記載されているが、FAQ全体としての単一の金額は非開示
数量・規模セガエンタテインメント後にM&Aを行った6つのゲームセンター、IPO以前のゲームセンター3案件、シン・コーポレーションの創業来35年間など
理由
投資家への情報発信の強化とフェア・ディスクロージャー。M&Aではキャッシュフローに基づくバリュエーションを最重視し、PMIによるシナジーの最大化を図っている。市場変更については、現時点で決まった事実はない。
業績への影響
6つのゲームセンター全てでEBITDAが大きく成長。IPO以前のゲームセンター3案件では既に投資回収を実現。シン・コーポレーションは2024年2月に創業来初の単月黒字化を達成し、2月・3月の既存店成長率は13%。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象となる事項 | よくある質問と回答(2024年4月) |
| 決定日 | 2024年4月23日 |
| 実施日 | 2024年4月23日(開示実績) |
| 対象期間 | 2024年4月時点の会社方針・回答内容 |
| 金額 | EBITDA、営業利益、当期純利益などの業績数値が記載されているが、FAQ全体としての単一の金額は非開示 |
| 数量・規模 | セガエンタテインメント後にM&Aを行った6つのゲームセンター、IPO以前のゲームセンター3案件、シン・コーポレーションの創業来35年間など |
| 業績への影響 | 6つのゲームセンター全てでEBITDAが大きく成長。IPO以前のゲームセンター3案件では既に投資回収を実現。シン・コーポレーションは2024年2月に創業来初の単月黒字化を達成し、2月・3月の既存店成長率は13%。 |
| 理由 | 投資家への情報発信の強化とフェア・ディスクロージャー。M&Aではキャッシュフローに基づくバリュエーションを最重視し、PMIによるシナジーの最大化を図っている。市場変更については、現時点で決まった事実はない。 |
| 関連する過去の開示 | 2024年3月25日『よくある質問と回答(2024年3月)』、2024年3月11日『2024年1月期 通期決算実績 及び 2025年1月期 業績予想』、2024年1月22日『2023年12月以降のM&A進捗及び業績予想について』、2023年11月20日『M&A戦略と業績予想について』 |
| 今後の予定 | ゲームセンター以外のPMI状況を今後発表する。比較可能なデータが揃った時点で、M&A後の実績を公表する。FAQは今後も毎月月末を目途に開示する。 |
この書類が述べていない項目(2件)
決定機関根拠となる規則
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。投資家への情報発信を強化し、フェア・ディスクロージャーを実現するため、毎月月末を目途に開示している。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。