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WOLF-FLOW
適用分野(この発表が対象とする用途)
PC向けオンライン対戦ゲーム、ゲーム実況・配信、エンターテインメント、Web3
提供開始日2026年4月17日(金)予定
相手先と当社の関係
abc8783
当社との関係
当社はWLF PROJECTの戦略的パートナーとして、経営アドバイザリーおよびWeb3領域の技術支援を行っている。
相手先WLF PROJECT
ゲーム・エンターテインメント・Web3領域で事業展開を目指す戦略的パートナープロジェクト。『WOLF-FLOW』は鈴木カズ氏を中心に開発。
提供価格
無料(Steamデモ版)
業績への影響
当社連結業績に与える影響は軽微
会社は契約金額には触れていません。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象製品・サービス名 | WOLF-FLOW |
| 相手先 | WLF PROJECT |
| 相手先の概要 | ゲーム・エンターテインメント・Web3領域で事業展開を目指す戦略的パートナープロジェクト。『WOLF-FLOW』は鈴木カズ氏を中心に開発。 |
| 当社との関係 | 当社はWLF PROJECTの戦略的パートナーとして、経営アドバイザリーおよびWeb3領域の技術支援を行っている。 |
| 提供価格 | 無料(Steamデモ版) |
| 提供開始日 | 2026年4月17日(金)予定 |
| 適用分野 | PC向けオンライン対戦ゲーム、ゲーム実況・配信、エンターテインメント、Web3 |
| 業績への影響 | 当社連結業績に与える影響は軽微 |
この書類が述べていない項目(10件)
契約金額契約締結日受賞名・認証名授与・認証機関登録番号・有効期限拠点所在地拠点の規模定量的な効果利用実績出典
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。『WOLF-FLOW』のリリースは、エンターテインメントと次世代テクノロジーの融合戦略および同プロジェクトのグローバル展開に向けた重要な節目であり、プロジェクトの価値向上につながるものと説明している。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。