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WLF PROJECT人狼ゲーム〜牢獄の悪夢〜WOLF-FLOWWLFトークンWOWBIT(WWB)GYAN BLUE($NYAN)
適用分野(この発表が対象とする用途)
ゲームエンターテインメントコミュニティファイナンスWeb3暗号資産
提供開始日WOLF-FLOWは2025年内にリリース予定
会社が数字で示したこと
利用実績
人狼ゲームアプリシリーズ累計1,000万ダウンロード
延べ8億人以上がプレイ
相手先と当社の関係
abc8783
当社との関係
当社代表取締役がWLF PROJECTのグローバル戦略アドバイザーに就任。両者は共通理念と信頼関係を基盤に連携する。資本関係・人的関係の詳細は記載なし。
相手先WLF PROJECT(代表:鈴木カズ)
人狼ゲームを通じて世界のコミュニケーション力を高め、世界平和への貢献を目的とするプロジェクト。2011年に世界初の人狼ゲームアプリ「人狼ゲーム〜牢獄の悪夢〜」を開発し、シリーズ累計1,000万ダウンロード、延べ8億人以上のプレイ実績がある。暗号資産「WLFトークン」を活用し、人狼ゲーム経済圏の拡大、新作アプリ開発、関連団体支援を進めている。
業績への影響
本件が当社連結業績に与える影響は軽微
会社は契約金額・提供価格には触れていません。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象製品・サービス名 | WLF PROJECT、人狼ゲーム〜牢獄の悪夢〜、WOLF-FLOW、WLFトークン、WOWBIT(WWB)、GYAN BLUE($NYAN) |
| 相手先 | WLF PROJECT(代表:鈴木カズ) |
| 相手先の概要 | 人狼ゲームを通じて世界のコミュニケーション力を高め、世界平和への貢献を目的とするプロジェクト。2011年に世界初の人狼ゲームアプリ「人狼ゲーム〜牢獄の悪夢〜」を開発し、シリーズ累計1,000万ダウンロード、延べ8億人以上のプレイ実績がある。暗号資産「WLFトークン」を活用し、人狼ゲーム経済圏の拡大、新作アプリ開発、関連団体支援を進めている。 |
| 当社との関係 | 当社代表取締役がWLF PROJECTのグローバル戦略アドバイザーに就任。両者は共通理念と信頼関係を基盤に連携する。資本関係・人的関係の詳細は記載なし。 |
| 提供開始日 | WOLF-FLOWは2025年内にリリース予定 |
| 適用分野 | ゲーム、エンターテインメント、コミュニティ、ファイナンス、Web3、暗号資産 |
| 利用実績 | 人狼ゲームアプリシリーズ累計1,000万ダウンロード、延べ8億人以上がプレイ |
| 業績への影響 | 本件が当社連結業績に与える影響は軽微 |
この書類が述べていない項目(10件)
契約金額提供価格契約締結日受賞名・認証名授与・認証機関登録番号・有効期限拠点所在地拠点の規模定量的な効果出典
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。当社代表がこれまで培ったネットワークと、WLF PROJECTとの信頼関係・共通理念を背景に、両者の連携を強化し、Web3領域の事業展開を加速するため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。