読む価値
48定例
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
100
百万円(前渡金)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。この取引
株式取得(子会社化)相手方株式会社LEOエージェント
開示した会社abc
議決権所有割合は、株主総会で投票できる権利のうち、この取引の後に持つことになる割合です。
日程点の間隔は実際の日数に比例します。決議から実行まで10日。白い点は、書類が「予定」としている日付です。
対象会社
アプリゲーム、クレーンゲームマスター「クレマス」の開発運営
所在地 埼玉県さいたま市浦和区資本金 10,000 千円設立年月日 平成 30 年 2 月 1 日
売上高1,346,713 千円(2022 年 1 月期)
営業利益143,094 千円(2022 年 1 月期)
当期純利益92,605 千円(2022 年 1 月期)
純資産188,439 千円(2022 年 1 月期)
対価と費用
取得価額現在、取得価格を算定中です。最終的な取得価格は改めてお知らせいたします。
対価の種類現金(現金決済)
業績への影響
本件の子会社化が当社の 2024 年 3 月期における連結業績に与える影響は現在精査中であり、判明次第速やかにお知らせいたします。
手続きと前提
価額算定の方法2023 年 1 月期の決算情報を元に算定
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 取引の名称 | 株式取得(子会社化) |
| 相手方の名称 | 株式会社LEOエージェント |
| 対象会社の名称 | クレーンゲームジャパン株式会社 |
| 対象会社の事業内容 | アプリゲーム、クレーンゲームマスター「クレマス」の開発運営 |
| 対象会社の所在地 | 埼玉県さいたま市浦和区 |
| 対象会社の資本金 | 10,000 千円 |
| 対象会社の設立年月日 | 平成 30 年 2 月 1 日 |
| 対象会社の売上高 | 1,346,713 千円(2022 年 1 月期) |
| 対象会社の営業利益 | 143,094 千円(2022 年 1 月期) |
| 対象会社の当期純利益 | 92,605 千円(2022 年 1 月期) |
| 対象会社の純資産 | 188,439 千円(2022 年 1 月期) |
| 取得価額 | 現在、取得価格を算定中です。最終的な取得価格は改めてお知らせいたします。 |
| 対価の種類 | 現金(現金決済) |
| 取得株式数 | 200 株(議決権の数:200 個) |
| 議決権所有割合 | 異動前 0% → 異動後 100% |
| 業績への影響 | 本件の子会社化が当社の 2024 年 3 月期における連結業績に与える影響は現在精査中であり、判明次第速やかにお知らせいたします。 |
| 取締役会決議日 | 2023 年3月 24 日(基本合意); 2023 年3月 31 日(予定、譲渡契約) |
| 契約締結日 | 2023 年3月 31 日(予定) |
| 実行日・効力発生日 | 2023 年4月3日(予定) |
| 価額算定の方法 | 2023 年 1 月期の決算情報を元に算定 |
この書類が述べていない項目(12件)
取得価額以外の費用合併比率・株式交換比率公開買付価格買付予定数の下限公開買付期間資金の手当てのれんの金額特別損益の金額第三者算定機関特別委員会実行の前提条件取得後の経営体制
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。ゲーム事業の強化に向けてオンラインクレーンゲームを第2のゲームタイトルとして加え、将来的に「META CAMELOT」と融合させることで、国内外のユーザー獲得を目指すため。グループ各社間の技術交流やノウハウ共有、グループ内IPの活用によるシナジー効果も期待している。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。