読む価値
58注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
189
億円(営業利益の前年同期差)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2027年2月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 11 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高29,419億円+14.6%
営業利益752億円+33.6%
経常利益635億円+32.3%
純利益138億円
当四半期3か月の実績
営業収益
29,419億円
営業利益
752億円
経常利益
635億円
親会社株主に帰属する四半期純利益
138億円
通期業績予想
営業収益
120,000億円
営業利益
3,400億円
経常利益
2,900億円
親会社株主に帰属する当期純利益
730億円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
営業収益24.5%
営業利益22.1%
経常利益21.9%
親会社株主に帰属する当期純利益18.9%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
第1四半期は想定を上回る進捗増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- ヘルス&ウエルネス事業の営業利益前年実績84億円増加要因+937億円の表示あり、個別内訳は判読不能減少要因-380億円、-255億円、-149億円
- ディベロッパー・エンターテイメント事業の営業利益前年実績194億円増加要因+127億円減少要因-10億円、-27億円、-4億円
- GMS事業の営業利益前年実績-17億円増加要因+60億円減少要因-52億円、-11億円、-12億円
- 総合金融事業の営業利益前年実績134億円増加要因+24億円、+11億円、+8億円、+2億円減少要因-19億円、-17億円
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
酷暑を背景とした生活課題への対応を想定。数値前提は非開示新しい施策
- トップバリュのメガアイテムを100アイテムから300アイテムへ拡大
- グループ全体の商品ID・顧客ID統合を進め、8月から19社で活用開始
- 国内新基幹システムを6月から稼働
- イオンファンタジーの新業態店舗を新規オープン
- 食品小売で価格競争力・商品力・オペレーション改革を推進
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- トップバリュ売上高前年同期比105%
- 食品トップバリュ売上高構成比15.9%前年同期比0.6ポイント増
- AEON Pay会員数1,368万人前年同期比期首差160万人増
- リテールメディア事業営業利益前年同期比110.6%
- 既存店平均日販(まいばすけっと)71.7万円前年同期比0.6%増
- グループ共同調達高107%
- 既存店労働時間(スーパーマーケット事業)96.7%
- 既存店労働時間(ディスカウントストア事業)99.4%
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
- 既存店売上高累計4.3%増事業ヘルス&ウエルネス
- 既存店客数累計1.2%増事業ヘルス&ウエルネス
- 既存店平均日販71.7万円事業まいばすけっと前年同期比0.6%増
- ショッピング取扱高20,385億円事業総合金融前年同期比104%
- キャッシング取扱高955億円事業総合金融前年同期比92%
セグメント別実績
- GMS事業売上9,232億円(前年同期比3.9%増)利益営業損失34億円(前年同期差16億円悪化)
- スーパーマーケット事業売上7,572億円(前年同期比0.4%減)利益営業損失8億円(前年同期差77億円悪化)
- ディスカウントストア事業売上1,092億円(前年同期比1.1%増)利益2億円(前年同期比85.8%減)
- ヘルス&ウエルネス事業売上6,380億円(前年同期比89.9%増)利益266億円(前年同期比216.0%増)
- 総合金融事業売上1,515億円(前年同期比8.8%増)利益181億円(前年同期比35.6%増)
- ディベロッパー・エンターテイメント事業売上1,740億円(前年同期比9.2%増)利益278億円(前年同期比43.3%増)
- サービス・専門店事業売上1,583億円(前年同期比2.6%増)利益44億円(前年同期比7.4%減)
- 国際事業売上1,696億円(前年同期比11.9%増)利益57億円(前年同期比35.0%増)
中期経営計画の目標
グループ中期経営計画(2026年度-2030年度)の重点施策として、トップシェア事業の創出、次世代事業の構築、食品小売事業の収益構造改革、既存事業の再活性化を掲げる。数値目標は非開示市場規模・シェア
トップシェア事業の創出を掲げているが、市場シェアの数値は非開示店舗数・拠点数
まいばすけっと累計1,337店舗。ドラッグ&フードモデルは新たに8店舗拡大し計18店舗。その他の期末店舗数・出退店数は非開示年間配当
2026年度予想15円(株式分割考慮後。中間7.5円、期末7.5円)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2027年2月期 第1四半期 |
| 売上高 | 29,419億円(前年比 +14.6%) |
| 営業利益 | 752億円(前年比 +33.6%) |
| 経常利益 | 635億円(前年比 +32.3%) |
| 純利益 | 138億円 |
| 当四半期3か月の実績 | 営業収益 29,419億円 / 営業利益 752億円 / 経常利益 635億円 / 親会社株主に帰属する四半期純利益 138億円 |
| 通期業績予想 | 営業収益 120,000億円 / 営業利益 3,400億円 / 経常利益 2,900億円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 730億円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 営業収益 24.5% / 営業利益 22.1% / 経常利益 21.9% / 親会社株主に帰属する当期純利益 18.9% |
| 計画に対する自己評価 | 第1四半期は想定を上回る進捗 |
| セグメント別実績 | セグメント GMS事業 / 売上 9,232億円(前年同期比3.9%増) / 利益 営業損失34億円(前年同期差16億円悪化)、セグメント スーパーマーケット事業 / 売上 7,572億円(前年同期比0.4%減) / 利益 営業損失8億円(前年同期差77億円悪化)、セグメント ディスカウントストア事業 / 売上 1,092億円(前年同期比1.1%増) / 利益 2億円(前年同期比85.8%減)、セグメント ヘルス&ウエルネス事業 / 売上 6,380億円(前年同期比89.9%増) / 利益 266億円(前年同期比216.0%増)、セグメント 総合金融事業 / 売上 1,515億円(前年同期比8.8%増) / 利益 181億円(前年同期比35.6%増)、セグメント ディベロッパー・エンターテイメント事業 / 売上 1,740億円(前年同期比9.2%増) / 利益 278億円(前年同期比43.3%増)、セグメント サービス・専門店事業 / 売上 1,583億円(前年同期比2.6%増) / 利益 44億円(前年同期比7.4%減)、セグメント 国際事業 / 売上 1,696億円(前年同期比11.9%増) / 利益 57億円(前年同期比35.0%増) |
| 増減要因の内訳 | 対象 ヘルス&ウエルネス事業の営業利益 / 前年実績 84億円 / 増加要因 +937億円の表示あり、個別内訳は判読不能 / 減少要因 -380億円、-255億円、-149億円、対象 ディベロッパー・エンターテイメント事業の営業利益 / 前年実績 194億円 / 増加要因 +127億円 / 減少要因 -10億円、-27億円、-4億円、対象 GMS事業の営業利益 / 前年実績 -17億円 / 増加要因 +60億円 / 減少要因 -52億円、-11億円、-12億円、対象 総合金融事業の営業利益 / 前年実績 134億円 / 増加要因 +24億円、+11億円、+8億円、+2億円 / 減少要因 -19億円、-17億円 |
| 主要KPI | 指標 トップバリュ売上高前年同期比 / 値 105%、指標 食品トップバリュ売上高構成比 / 値 15.9% / 前年同期比 0.6ポイント増、指標 AEON Pay会員数 / 値 1,368万人 / 前年同期比 期首差160万人増、指標 リテールメディア事業営業利益 / 値 前年同期比110.6%、指標 既存店平均日販(まいばすけっと) / 値 71.7万円 / 前年同期比 0.6%増、指標 グループ共同調達高 / 値 107%、指標 既存店労働時間(スーパーマーケット事業) / 値 96.7%、指標 既存店労働時間(ディスカウントストア事業) / 値 99.4% |
| 単価と数量の指標 | 事業 ヘルス&ウエルネス / 指標 既存店売上高 / 値 累計4.3%増、事業 ヘルス&ウエルネス / 指標 既存店客数 / 値 累計1.2%増、事業 まいばすけっと / 指標 既存店平均日販 / 値 71.7万円 / 前年同期比 0.6%増、事業 総合金融 / 指標 ショッピング取扱高 / 値 20,385億円 / 前年同期比 104%、事業 総合金融 / 指標 キャッシング取扱高 / 値 955億円 / 前年同期比 92% |
| 店舗数・拠点数 | まいばすけっと累計1,337店舗。ドラッグ&フードモデルは新たに8店舗拡大し計18店舗。その他の期末店舗数・出退店数は非開示 |
| 業績見通しの前提 | 酷暑を背景とした生活課題への対応を想定。数値前提は非開示 |
| 中期経営計画の目標 | グループ中期経営計画(2026年度-2030年度)の重点施策として、トップシェア事業の創出、次世代事業の構築、食品小売事業の収益構造改革、既存事業の再活性化を掲げる。数値目標は非開示 |
| 年間配当 | 2026年度予想 15円(株式分割考慮後。中間7.5円、期末7.5円) |
| 市場規模・シェア | トップシェア事業の創出を掲げているが、市場シェアの数値は非開示 |
| 新しい施策 | トップバリュのメガアイテムを100アイテムから300アイテムへ拡大、グループ全体の商品ID・顧客ID統合を進め、8月から19社で活用開始、国内新基幹システムを6月から稼働、イオンファンタジーの新業態店舗を新規オープン、食品小売で価格競争力・商品力・オペレーション改革を推進 |
この書類が述べていない項目(11件)
売上総利益率営業利益率販管費従業員数見通しに織り込んだリスク額財務目標配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。ヘルス&ウエルネス、ディベロッパー・エンターテイメント、アセアンが業績を牽引した。ヘルス&ウエルネスでは統合効果による値入率改善、売価統制・販促統合、経費コントロールが寄与し、食品小売では前年のコメ相場高の反動減や価格政策と販促施策の連動不足が減益要因となった。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。