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売上高前年同期比(%)書きぶり
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決算説明資料2027年3月期 第2四半期累計期間会社の説明として取り出せた項目 10 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高107,725百万円+22.9%
営業利益42,882百万円+9.4%
経常利益43,069百万円+8.4%
純利益29,198百万円+6.1%
売上総利益率76.6%
営業利益率39.8%
販管費39,596百万円
当四半期3か月の実績売上高・営業利益がQ2単独でも過去最高と記載されているが、単独の数値は非開示
通期業績予想
売上高
229,800百万円
売上総利益
178,600百万円
営業利益
89,500百万円
調整後営業利益
88,800百万円
経常利益
90,200百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
63,800百万円
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
Q2累計期間の売上高・営業利益は期初見通し通りに進捗増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
複数キャラクターの起用増、新規基幹店、新規出店、玩具・アパレル・デジタルカテゴリの伸長、来場者数・顧客単価の上昇、戦略投資、物販事業の売上高比率上昇
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
米ドル/円155
ユーロ/円185
人民元/円22.5
新しい施策
- Sanrio Games第1弾タイトル『サンリオパーティーランド』を2026年10月に発売し、今後10タイトルをローンチ予定
- LEGOグループと複数年のパートナーシップを締結
- 『クロミ』初主演の劇場アニメーション映画を2027年に公開予定
- 中国で店舗網を71店舗へ拡大し、年度末80店舗を想定
- 自社による映像製作、デジタル・ゲーム事業、ID戦略を強化
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- ピューロランド来場者数過去最高前年同期比過去最高
- サンリオショップ購買者数17%増前年同期比+17.0%
- ポムポムプリン売上高約2倍前年同期比約2倍
- マイメロディ売上高(中国)65%増前年同期比+65.0%
- シナモロール売上高(北米)51%増前年同期比+51.0%
- クロミ売上高(北米)36%増前年同期比+36.0%
- 欧州アパレル44%増前年同期比+44.0%
- 欧州玩具38%増前年同期比+38.0%
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
日本のテーマパークで来場者数と顧客単価がともに伸長。サンリオショップでは購買者数が前年同期比17%増。セグメント別実績
日本
売上高
82,940百万円+22.7%
貢献利益
12,038百万円+15.1%
アジア
売上高
27,208百万円+22.1%
貢献利益
18,271百万円+23.1%
米州(北米・南米)
売上高
14,024百万円+13.7%
貢献利益
9,982百万円+12.9%
欧州
売上高
6,628百万円+42.2%
貢献利益
4,262百万円+36.2%
財務目標
自己資本比率
実績67.9%
市場規模・シェア
日本2025年3月期 約19%、2035年3月期までに最大5pt拡大
中国2025年3月期 約16%、2035年3月期までに最大5pt拡大
北米2025年3月期 約4%、2035年3月期までに10pt拡大
店舗数・拠点数
中国店舗数は2026年6月末時点で71店舗(前年度末59店舗)。今年度末は80店舗を想定。期中に12店舗増加。| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2027年3月期 第2四半期累計期間 |
| 売上高 | 107,725百万円(前年比 +22.9%) |
| 営業利益 | 42,882百万円(前年比 +9.4%) |
| 経常利益 | 43,069百万円(前年比 +8.4%) |
| 純利益 | 29,198百万円(前年比 +6.1%) |
| 売上総利益率 | 76.6% |
| 営業利益率 | 39.8% |
| 販管費 | 39,596百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高・営業利益がQ2単独でも過去最高と記載されているが、単独の数値は非開示 |
| 通期業績予想 | 売上高 229,800百万円 / 売上総利益 178,600百万円 / 営業利益 89,500百万円 / 調整後営業利益 88,800百万円 / 経常利益 90,200百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 63,800百万円 |
| 計画に対する自己評価 | Q2累計期間の売上高・営業利益は期初見通し通りに進捗 |
| セグメント別実績 | 日本 売上高 82,940百万円(前年比 +22.7%) / 貢献利益 12,038百万円(前年比 +15.1%) / アジア 売上高 27,208百万円(前年比 +22.1%) / 貢献利益 18,271百万円(前年比 +23.1%) / 米州(北米・南米) 売上高 14,024百万円(前年比 +13.7%) / 貢献利益 9,982百万円(前年比 +12.9%) / 欧州 売上高 6,628百万円(前年比 +42.2%) / 貢献利益 4,262百万円(前年比 +36.2%) |
| 増減要因の内訳 | 複数キャラクターの起用増、新規基幹店、新規出店、玩具・アパレル・デジタルカテゴリの伸長、来場者数・顧客単価の上昇、戦略投資、物販事業の売上高比率上昇 |
| 主要KPI | 指標名 ピューロランド来場者数 / 値 過去最高 / 前年同期比 過去最高、指標名 サンリオショップ購買者数 / 値 17%増 / 前年同期比 17%増、指標名 ポムポムプリン売上高 / 値 約2倍 / 前年同期比 約2倍、指標名 マイメロディ売上高(中国) / 値 65%増 / 前年同期比 65%増、指標名 シナモロール売上高(北米) / 値 51%増 / 前年同期比 51%増、指標名 クロミ売上高(北米) / 値 36%増 / 前年同期比 36%増、指標名 欧州アパレル / 値 44%増 / 前年同期比 44%増、指標名 欧州玩具 / 値 38%増 / 前年同期比 38%増 |
| 単価と数量の指標 | 日本のテーマパークで来場者数と顧客単価がともに伸長。サンリオショップでは購買者数が前年同期比17%増。 |
| 店舗数・拠点数 | 中国店舗数は2026年6月末時点で71店舗(前年度末59店舗)。今年度末は80店舗を想定。期中に12店舗増加。 |
| 業績見通しの前提 | 米ドル/円 155 / ユーロ/円 185 / 人民元/円 22.5 |
| 財務目標 | 自己資本比率 実績 67.9% |
| 市場規模・シェア | 日本 2025年3月期 約19%、2035年3月期までに最大5pt拡大 / 中国 2025年3月期 約16%、2035年3月期までに最大5pt拡大 / 北米 2025年3月期 約4%、2035年3月期までに10pt拡大 |
| 新しい施策 | Sanrio Games第1弾タイトル『サンリオパーティーランド』を2026年10月に発売し、今後10タイトルをローンチ予定、LEGOグループと複数年のパートナーシップを締結、『クロミ』初主演の劇場アニメーション映画を2027年に公開予定、中国で店舗網を71店舗へ拡大し、年度末80店舗を想定、自社による映像製作、デジタル・ゲーム事業、ID戦略を強化 |
この書類が述べていない項目(10件)
通期予想に対する進捗率従業員数見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。複数キャラクターの起用増が業績をけん引したほか、日本の物販・ライセンス・テーマパーク、アジアの新規出店・玩具、欧州のアパレルなどが伸長した。営業利益率の低下は、物販事業の売上高比率上昇と長期ビジョン推進のための戦略投資による。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。