読む価値
50定例
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
3000
億時間(2035年3月期の年間サンリオ時間目標)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。発表された内容
Sanrio GamesSanrio+Virtual Sanrio Purolandサンリオ時間
適用分野(この発表が対象とする用途)
物販ライセンスデジタルゲーム映像テーマパーク・LBE教育スポーツ
提供開始日2026年4月(Sanrio Gamesのブランド立ち上げ、発表)
会社が数字で示したこと
定量的な効果
2026年3月期のサンリオ時間は1,649億時間/年
2025年3月期比1.5倍
寄り添い時間は1,644億時間
夢中時間は5億時間
利用実績
2026年3月期のサンリオ時間1,649億時間/年
業績への影響
2026年3月期の業績は前期に続く過去最高水準。営業利益は778億円。サンリオ時間と利益の直接的な相関を数値で実証することは容易ではないとしている。
会社は契約金額・提供価格には触れていません。
出典(会社が根拠として挙げた資料)
IFRS財団(旧Value Reporting Foundation)『国際統合報告フレームワーク』
経済産業省『価値協創ガイダンス』
内閣府『知財・無形資産ガバナンスガイドライン』
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象製品・サービス名 | Sanrio Games、Sanrio+、Virtual Sanrio Puroland、サンリオ時間 |
| 提供開始日 | 2026年4月(Sanrio Gamesのブランド立ち上げ、発表) |
| 適用分野 | 物販、ライセンス、デジタル、ゲーム、映像、テーマパーク・LBE、教育、スポーツ |
| 定量的な効果 | 2026年3月期のサンリオ時間は1,649億時間/年、2025年3月期比1.5倍、寄り添い時間は1,644億時間、夢中時間は5億時間 |
| 利用実績 | 2026年3月期のサンリオ時間1,649億時間/年 |
| 業績への影響 | 2026年3月期の業績は前期に続く過去最高水準。営業利益は778億円。サンリオ時間と利益の直接的な相関を数値で実証することは容易ではないとしている。 |
| 出典 | IFRS財団(旧Value Reporting Foundation)『国際統合報告フレームワーク』、経済産業省『価値協創ガイダンス』、内閣府『知財・無形資産ガバナンスガイドライン』 |
この書類が述べていない項目(11件)
相手先相手先の概要当社との関係契約金額提供価格契約締結日受賞名・認証名授与・認証機関登録番号・有効期限拠点所在地拠点の規模
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。ステークホルダーにサンリオの現在と将来、価値創造の仕組み、事業戦略、社会との関わり、課題と取り組みを伝え、理解と共感を育むため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。